活動現場

【倫敦遊戲節】不只大廠能做遊戲?EGX Rezzed 獨立遊戲節帶來全新想像

2017 年 06 月 30 日

倫敦遊戲節(Games London)除了知名遊戲廠商,也給 200 多個獨立製 [...]

國際創投:創新是為了未來的社會服務,台灣創業者們應勇於拓展願景和國際視野

2017 年 06 月 28 日

談起台灣新創公司與創業團隊如何迎頭趕上國際創投趨勢,Ryan Shuken與Bo [...]

6 分鐘濃縮創業人生!2017 PitchCamp 致勝關鍵是成熟、自信、不放棄

2017 年 05 月 26 日

2017 年第 4 屆創業簡報競賽 PitchCamp,教新創團隊打造最佳 Pi [...]

【倫敦遊戲節】科技與 VR、AR 的火花,將是媒介演化浪潮?

2017 年 05 月 26 日

如何建構成功的實境宇宙,是 2017 年倫敦遊戲節「混合實境高峰會」重點。論壇邀 [...]

新加坡 RE•WORK 深度學習高峰會直擊:人工智慧可以這樣用

2017 年 05 月 11 日

新加坡雖然小,但作為東南亞,甚至亞洲區域樞紐的角色,讓這個城市國家總是能夠把握機 [...]

【泛知識節紀實】翻越自動駕駛:無人車所為何來?

2016 年 12 月 27 日

自動駕駛汽車如何以遍布車身的感應器(sensor)代替人類的「眼睛」? ...

【泛知識節紀實】跨越 IoT:GHOSTA 創辦人談物聯網的想像與挑戰

2016 年 12 月 26 日

物聯網最大的問題是市場,而非技術。 ...

心不死、血還熱!台灣遊戲創業人齊聚,談做遊戲的怎麼「務實」|老闆學校講座

2016 年 12 月 26 日

「這是最壞的年代,也是最好的年代」,在這一片風雨飄搖之中,仍然有不少優秀的團隊正 [...]

虛擬實境將會迎來什麼樣的 2017 ?台灣 VR 創業者與創投這麼看|老闆學校講座

2016 年 12 月 26 日

可以確定的是技術不會熄滅,但怎麼走,得看大廠釋放出的每一波技術,大家要跟好自己領 [...]

台南自造者基地「胖地」三歲了!台南數位文創園區助青年新創、數位自造有目共睹

2016 年 12 月 24 日

由台南市政府打造的「台南數位文創園區」,俗稱「胖地」的新形態青年創業基地滿三歲囉 [...]

【泛知識節紀實】翻越 AI:從人工智慧、機器學習到深度學習

2016 年 12 月 16 日

陳晏琳自 1950 年代說起人工智慧的發展說起,接著是 1980 年代受到學術與 [...]

【泛知識節紀實】跨越語意分析:如何抓出匿名的 J.K. 羅琳

2016 年 12 月 16 日

科學統計告訴我們字詞不會隨機分布,用語意分析找出背後的祕密。 ...

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