電玩愛科技
從紅白機到 VR,那些與時俱進的電玩科技,和那些我們逝去的青春。
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VR 來了(四)/入門篇:告訴你 VR 內容設計的重點在哪裡?(下)
VR 內容的呈現,主要還是歸納於 VR 裝置可帶來的情境體驗程度。現階段大廠牌的 [...]
PanX 泛科技
2016 年 05 月 19 日

VR 來了(三)/入門篇:告訴你 VR 內容設計的重點在哪裡?(上)
當全球都在瘋 VR 的風潮下,除了顯示裝置與周邊設備很重要之外,內容是另外一項重 [...]
PanX 泛科技
2016 年 05 月 19 日

稍微退後一步,你會看見台灣遊戲市場文化有多麼獨特(下)
Twitch 的國際夥伴總監 Jonathan Chou 於受訪時指出:台灣實況 [...]
PanX 泛科技
2016 年 03 月 09 日

稍微退後一步,你會看見台灣遊戲市場文化有多麼獨特(上)
台灣本身的特殊地理環境與歷史變遷,如何影響了台灣玩家的遊戲傾向與遊玩習慣,進而形 [...]
PanX 泛科技
2016 年 03 月 09 日
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電玩展系列報導(四)/從紅白機到 VR ,帶你看科技如何改變電玩
從超級瑪利的鋸齒狀人物到現在連髮絲都清晰可見、從大型機台超級耐打的搖桿與按鈕到體 [...]
Kobe Chen
2016 年 02 月 03 日