VR 來了(三)/入門篇:告訴你 VR 內容設計的重點在哪裡?(上)
作者/Ta Na,遊戲業資深開發者,遊戲產業 17 年,碩三之論文還沒寫好的作者一匹,VR 設備:PSVR、 Oculus Rift、GearVR。
當全球都在瘋 VR,除了顯示裝置與周邊設備很重要之外,內容是另一重點。硬體製造需要眾多研發人員投入,龐大資金投資於生產製造也不可免,因此硬體裝置目前是國內外大廠積極投入的戰場。若只是中小型公司,想要快速進入 VR 領域,建議從內容設計的部分切入,因為 VR 內容才是未來最有商業機會的重要市場,不能忽視。那你知道 VR 內容設計有哪些重點嗎?
VR 不只是一個畫面
與拍攝影片與照片最大的不同,在於 VR 的設計,不單只是影像與聲音結合的媒體,也不只是一個視覺角度的畫面呈現,VR 內容設計將視覺觀點的主控權還給觀看者,視角的設定屬於觀看者自身的體驗,我們所收看的 VR 內容不再是第三者的故事,而是會轉化為從自身視角出發的體驗。你所設計的情境將可以讓使用者完整如同親臨。某些驚駭類內容,透過內容的情境營造,更能將其效果放大至極。
人人都可以開始的第一個 VR 設計
現在的智慧型手機或是數位相機都具備全景拍照的功能,當我們遇見美好風景,或是精彩表演,我們都會想要完整紀錄那時刻。但是全景拍照需要經過拍攝的過程,也因此市面上就推出了可 360 度拍攝的攝影機,或是透過 6 台 GoPro 運動攝影機所拼接的全景錄影,即可將這樣的情境完整錄製下來,最後透過影片處理的工具,變成 VR 影音的內容。如此費時耗工的事業,現階段有不少公司團體在接案拍攝,但是預定今年下半年,各家廠商的一機型 VR 攝影機將會陸續推出上市,到時候人人都可自己拍攝 VR 影音,上傳到社群跟影音網站與朋友分享。
如何說一個好的故事
除了我們出遊或是觀展可透過 VR 攝影機留存當下情境,我們也可以設計並拍攝想要傳達的故事情節。然而與一般電影拍攝設計手法不同的部份,拍攝的畫面已經展開為全景的情境,而觀看者的視線必須被引導到情境敘述的視角位置。雖然在觀看的過程中可以任意轉動視角,但是整段 VR 影音的故事內容,仍是藉由拍攝者的理念去傳達出來,所以一段 VR 故事,可以因為視角的不同,而傳達了另一個故事脈絡。重要的是,拍攝的過程並不會有拍攝團隊存在於拍攝的場域,藉由表演者的引導與演出,故事劇本的情境描述則更加真實與多樣化。
拍攝與分享的細節
雖然拍攝 VR 影音是快速進入 VR 內容設計的一種方式,但是 VR 內容終究是必須讓觀看者戴上 VR 顯示器來觀看。也因此在拍攝的過程中有不少需要注意的地方,例如 VR 拍攝器的移動狀況:由於 VR 顯示器會忠實呈現拍攝的結果,也因此只要移動的過程上下晃動,在VR 顯示器的部分便會晃動得更厲害,觀看者便會感覺到頭暈噁心。另外還有視差問題,拼接與打燈的問題都需要克服。
上述說明的幾項內容設計需注意的事項,仍只是 VR 的影音版本,進階的 VR 內容還要加上空間定位與互動性,這部分就必須要進入到下一篇再為各位說明。
圖片來源:Samsung
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