留言討論


分享本文至 E-mail 信箱

VR 來了(四)/入門篇:告訴你 VR 內容設計的重點在哪裡?(下)

2016 年 05 月 19 日

作者/Ta Na,遊戲業資深開發者,遊戲產業 17 年,碩三之論文還沒寫好的作者一匹,VR 設備:PSVR、 Oculus Rift、GearVR。

VR 內容的呈現,主要還是歸納於 VR 裝置可帶來的情境體驗程度。現階段大廠牌的 VR 裝備,都具備了所謂的深度攝影機,這項裝備主要就是讓整個 VR 情境的呈現,從一個點位置進階到空間的次元,除了體驗者在空間上的定位外,與 VR 世界中的互動裝置也相對地重要許多。體驗者無法看到真實世界中手上的操控按鍵,所以在操控的設計上也需要加以簡化與構思,對照上篇所設計的 VR 內容情境,本篇的設計深度便擴展到 VR 世界的建置了。

互動性的VR

具備空間感的 VR 內容,其設計上最大的差異便是所有的內容都是利用電腦運算繪製而成,也就是所謂的電腦動畫。然而這樣的電腦動畫內容可讓觀看者在繪製出來的世界中任意移動各種角度,再也不用擔心拍攝的團隊要藏在哪裡,現實場景的燈光擺設也可以隨心所欲。及時運算的 3D 場景也可以透過觀看者的虛擬手把或手勢辨識裝置來進行互動,來達到更深一層的 VR 世界體驗。

圖片來源:gamerevolution
圖片來源:gamerevolution

開發比你想像的簡單

現階段的遊戲開發,與十年前仍需自製開發工具的年代比起來幸福的很多了。知名遊戲引擎 Unity 3DUnreal 讓內容開發變得簡單又直覺,視覺化的場景編排,嵌入式的程式功能設定,簡易跨平台與美術素材通用的設計,這樣便利的功能都讓開發的門檻降低了許多。開發者能夠透過這樣的開發方式,激盪出更多的創意。尤其是在 VR 內容設計的時代,開發者需要能夠快速地製作出內容的雛型,並透過即時輸出到 VR 裝置,便可馬上體驗設計的情境是否良好。除了上述的兩套開發引擎外,CryEngineAutodeskStingray 也都是新的開發引擎,使用不但免費,還有許多的學習資源。VR 開發者不再需要擔心如何開發內容,而是有多少時間可以趕快學習這些開發工具,才能夠趕快做出屬於自己的 VR 創作。

圖片來源:Roadtovr
圖片來源:Roadtovr

好設計的關鍵

由於 VR 遊戲的設計更趨近於真實體驗,所需要的設計巧思便比 VR 影音來的複雜更多。主觀視覺的角色走位與空間互動,輸入裝置的校調與回饋設計的創意,第 2 代的 VR 跟  MR(混合實境)裝置即將在明後年加入戰局,隨著硬體設備的不斷演進,內容設計的模式更加多樣化,帶給使用著更多元的體驗,例如:微軟的 Hololens,重新幫 AR 頭盔定義出了新的應用模式,就如同電影鋼鐵人一般,擁有完整的電腦功能,虛擬與真實影像的結合,搭配遠端連線,可以用於醫療、教育、遊戲、影音、工作等不同的市場領域中。開發者將會結合更多的科技,美術與人性化設計出直覺又容易沉浸在 VR 世界中的各種體驗。看似簡單的內容包含了操作習慣分析與統計,體驗的過程數據也會被當作改善設計的參考因素。我們在構思 VR 的設計就必須要全面性地思考給使用者體驗的完整性,才會被稱之為好的 VR 體驗設計。

Microsoft Hololens。圖片來源:Wikipedia by Microsoft Sweden
Microsoft Hololens。圖片來源:Wikipedia by Microsoft Sweden
HoloLens living room。圖片來源:Wikipedia by Microsoft Sweden
HoloLens living room。圖片來源:Wikipedia by Microsoft Sweden

創意仍是 VR 的重點

VR 的年代才剛剛興起,每個開發者不停激發出腦裡片段的創意,透過設計,製作與測試,反覆驗證出最好的情境體驗。全球資訊傳播的扁平化也讓創意在世界各地不斷地被重新延伸與實現。這是一個快速萌生也快速淘汰的 VR 年代,唯有不斷地激發創意並快速產出,才能夠在競爭激烈的戰場中嶄露光芒。


老闆學校講座

《2017年的內容創作者,如何面對數位資產?》

網路全球普及化時代,越來越多內容創作選擇將作品透過網路發表,社群、粉絲、觸及與曝光因應而生,然而伴隨而來還有抄襲、侵權、不當引用或改作等問題。這些「數位資產」究竟是什麼?我們滿腹才華創作們到底了不了解自己權益?他們該怎麼保護自己努力結晶?又能如何讓這些內容發揮最大價值,衍生出穩定商業模式?

創作們或許已經開始有了「數位資產著作權」概念,但該往哪裡為自己作品尋找資源與保障、該如何諮詢或註冊數位資產卻仍是重重難關。看見這個困境,臺灣也有不少團隊正試圖透過數位化、系統化方式為內容創作找出解法,協助打造更完善數位創作環境。

本場講座我們將邀請以區塊鏈技術建立電子資產註冊系統、供使用登記數位資產「Bitmark」以及在智慧財產權有豐富實戰經驗「創拓國際法律事務所」一起談。如果你也關心數位資產內容產業,或你就是內容創作團隊一員,好奇這些團隊怎麼從自己專業協助網路時代下創作,歡迎你一起來和我們探索 2017 內容創作們,如何走得更好更穩!  【我要報名】

HoloLens living room。圖片來源:Wikipedia by Microsoft Sweden

關於作者


PanX 泛科技

PanX 泛科技新聞網從科技議題著手,企圖把未來更清楚地描繪出來。從能源議題、金融科技、生物科技,到物聯網、大數據、工業4.0、自造者,都是我們專注的內容。若有任何見解歡迎向我們聯絡或投稿:contact [at]panx.asia

留言討論