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VR 產業萌芽期,先行者捎來了什麼消息 | #活動紀錄

2016 年 05 月 06 日

戴上略嫌笨重的顯示器,調整焦距後,你看見了什麼?有人看見的是另一個世界:當幻想活靈活現,距離被科技瞬間抹滅,豈能不興奮?有人看見的是世界後面的產業現實:充滿著挑戰、機會,某方面來說,雖然現實,卻難以掌握,但同樣令人興奮。

三位 VR 領域的率先投入者:CJS 喜杰思互動科技創辦人謝京蓓,MOE 摩伊移動娛樂執行長周佳君 ,FAYA 法亞科技執行長彭子威,在前些日子分別前往美國 GDC 遊戲開發者大會 以及北京創新者大會 APEC VR 峰會,親歷全球當下對 VR 的熱烈討論,與方興未艾的新趨勢發展,回國之後特地舉辦了一場閉門分享會,PanX 也受邀參與。現場三十名左右的參與者,都是受邀前來,大家共同的問題是:VR 的下一步是什麼?其他人怎麼踏?自己又該怎麼踩?

CJS 創辦人「VR 教母」謝京蓓 Cori 是 TAVAR 台灣虛擬及擴增實境產業協會的發起人之一,待過遊戲產業跟資策會,了解不同端的思維。在去年下半年注意到 AR 與 VR 在全球引起市場的熱絡討論,看到中國各級政府針對 AR/VR 公司制定優渥的獎勵,設立支持基地鼓勵落地等。

台灣近期雖然陸續有相關政策釋出,例如:上個月工業局於台北空總創新基地正式成立台灣第一個 VR/AR 產業技術支援中心,又名極客窩 Geek Cave,但相較於中國與其他國家的積極發展,腳步還是稍嫌緩慢。

這就是為何 Cori 想籌組 TAVAR 協會的原因之一,希望能夠把國外政策介紹給台灣政府,海外廠商的資源也能引進台灣,更要提供台灣廠商關於 VR 的商業情報,幫助大家了解這個技術在未來的應用有哪些可能。

圖片來源:CJS 喜杰思互動科技
左起彭子威、謝京蓓、周佳君。圖片來源:滾石文化

 

美國 GDC 開發者大會的 VR 浪潮

首先,周佳君分享 3 月時前往舊金山參加 2016 年 GDC 開發者大會 ,他認為跟 2012 年的大會有點類似,都進入典範轉移期,2012 年以前的遊戲都是線上或單機遊戲,可是 2012 年時 GDC 所展出的遊戲超過 80% 都變成了手機遊戲。今年主角則換成了 VR,展場上放眼望去,多數都在展示 VR 相關遊戲與設備。除了開發者,許多大廠像是 Samsung、Oculus,還有像是華納與環球影業等IP(智慧財產權)方,大家都在討論 VR 到底能幹麻、有哪些市場、將來可以運用在哪方面。

目前 VR 領域裡面有兩個方面比較成熟,一是遊戲體驗,二是內容體驗

在此特別強調內容體驗的領域,以動畫劇情來說,過去平面的敍事情節進入 VR 時代面臨兩個困境,第一,鏡頭可以隨意移動,再者,鏡頭移動時,劇情要如何發展。舉例來說,哈利波特在打怪物時,使用者想看旁邊的花,劇情進行時,使用者無法跟著劇情前進,這對內容製作者來說,是一個困難點需要克服。

又或者像英國 BBC 推出的新世紀福爾摩斯影集,觀看者發現一個線索,推測出不同的線索,衍生出不同的戲情,依據使用者所看到的東西去發展出不同的後續路徑,會是跟以往最大的不同,而且在 VR 上是可行的。

圖片來源:摩伊移動娛樂 執行長周佳君 提供
圖片來源:摩伊移動娛樂 執行長周佳君 提供

 

圖片來源:摩伊移動娛樂 執行長周佳君 提供
圖片來源:摩伊移動娛樂 執行長周佳君 提供

中國市場著重於生態圈的建立

彭子威這次受邀參加北京 APEC VR 峰會,看到中國對 VR 的態度相當積極,而美國 GDC 和中國 APEC VR 峰會不同點在於,美國 GDC 的展出以應用為主,談論產品技術與工具。而這次去中國的講者則是在講最前沿的生態圈如何建立,如何把中國市場做好,畢竟中國是比較不穩定的狀態。

北京 VR 峰會上不錯的產品,大多在 GDC 也都有展出,只是在中國多半是「本地版」,例如說在 VR 設備領域知名的美商 Omni 跑步機,在中國就有孿生兄弟叫 KAT VR ,做著類似的產品,差異在於 KAT VR 在身上加了繩子,玩家能「跳躍」。彭子威強調,在 VR 產業世界裡,你今天想到的點子,在地球的某一角落一定也有別人早已所見略同,一定要更進一步,做出差異化。「打群架」也是許多公司現階段的策略,例如 Omni 與 KAT VR 就在會中宣布要合作。

APEC VR 峰會另一個特色是開發者不到三分之一,三分之二以上都是投資者,彭子威認為投資者在乎的是工具開發或獨特創意,若只單純做內容開發或是模仿別人,就非值得的投資標的。他自己則積極投入 VR 與科普教育領域。

Omni VR . Photo from : wikipedia provided by CC3.0
Omni VR. Photo from : wikipedia provided by CC3.0

 

圖片來源:Kickstarter, KAT Walk VR
圖片來源:Kickstarter, KAT Walk VR

什麼是前進中國必須注意事項呢?

彭子威說,即使遍地看似都是捧著錢的投資人,中國環境複雜之處在於很多人自稱是 VC,必須仔細了解背後的公司結構,確認有足夠的產業脈絡與人脈,才能夠幫助創業者。現今在台灣要募得資金已經較以往容易,但無論如何,在 VR 題材產業圈裡要把故事說好,產業策略要非常明確、有趣且迷人,產品也要有比較明確的商業模式,才能夠吸引投資人的目光。

同樣擁有投資人角色的周佳君表示,對投早期的 VC 而言,若非產品能夠直接賣錢,就是投你這家公司在後續有可能再拿更多的錢,而他們在後期就可以退出。再者就是這間公司掌握關鍵技術,能建立專利門檻。彭子威建議若要投入 VR 產業,國際經驗非常重要,VR 機會落在大市場,他預期接下來到 2019 年,會是上沖下洗的淘汰期。在台灣市場做小專案類型生意,能活,但要活的更好,很難。

兩位講者分享完後,參與者的提問不多,但會後的私下談話交流非常熱絡。或著,這顯示大家對 VR 產業還處在興致有餘,但還不確定從何下手的階段,又或著大家擔心台灣的 VR 產業會否重走一趟 App 產業的發展軌跡。謝京蓓表示之後會持續透過活動,創造 VR 產業內的深度交流。若你對於 VR 產業的最新動態有興趣,可以關注 Cori 的臉書帳號或者是 TAVAR 協會的臉書帳號

VR 產業在近兩年的發展勢不可擋,隨著國內外各大品牌陸續投入 VR 產業之中,近期 HTC 更發起亞太虛擬實境產業聯盟,企圖打造 VR 生態圈,PanX 也會持續追蹤分析全球的 VR 展業的發展,請持續關注 PanX,獲取更多 VR 最新消息。

 

圖片來源:CJS 喜杰思互動科技

關於作者


Amanda

興趣多元,熱愛科技,喜歡運動,關注任何新奇有趣的事物。

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