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《Roll Turtle》開發旅程:因為痛苦,我知道這是我人生最棒的決定

他和大多人一樣熱愛遊戲和動漫書,他是一個兩歲孩子的爸爸,他也是《滾滾龜》(Roll Turtle)的開發者。這是一段關於從沒進過遊戲業的上班族,轉職成獨立開發者的故事。

從小就愛玩遊戲機的傅君偉,從紅白機、SEGA 到 PS2 所有作品如數家珍,長大後也順利進入大公司、擁有穩定的工作。日子過去,辦公大樓窗外那片風景也看了十年,他想:就這樣安身立命地做到退休也不錯吧。

直到兩年前,小孩桐寶出生了!而這個新生命的誕生,也讓傅君偉重新思考生活的意義,「工作加上小孩,會不會讓我太忙而離遊戲越來越遠?如果自己也開始做遊戲,不是能兼顧興趣和工作嗎?」

也許是生命的偶然與巧合,傅君偉接觸到的人事物似乎都在告訴他:就是現在了!「剛好看了班史提勒自導主演的電影《白日夢冒險王》,又讀了《小薛 45 天重機橫渡 USA》,那陣子耳邊最常響起的歌是五月天的《第二人生》,最後,碰巧參加了半路(鄭暐橋)介紹獨立遊戲開發的新書講座,因此決定鼓起勇氣走上獨立開發這條路。」

圖片來源:PJ H 攝。
圖片來源:PJ H 攝。

每週一篇開發日誌,記錄不間斷的耐心

離開公司體制後,傅君偉深知這不再是應付老闆的作品,而是自己應承擔的交代與責任,於是規定自己每週寫下開發日誌「Kira 的遊戲筆記本」。此部落格不但詳細記載了靈感軌跡,也分享了許多繁瑣且細碎的盲點,供其他獨立開發者參考。

日誌能幫助自己回溯過去的發想,例如《Roll Turtle》的靈感是來自寓言故事《龜兔賽跑》,而自己也重視遊戲要「為何而戰、為誰而戰」,加上受到小孩桐寶的啟發,創造了包著尿布的 Baby Turtle 作為過關條件,《Roll Turtle》也因此成為一個更完整、也更有溫度的遊戲。

除了自己的工作日誌,傅君偉每週也在國外論壇「GameSalad」上更新《Roll Turtle》的開發進度,也因此展開了帶著《Roll Turtle》和全家大小一起參展的新體驗。「想看其他歐美團隊給出的意見,英文不好就用 Google 翻譯,拼拼湊湊開啟了討論串」,就這樣持續了七八個月後,GameSalad 營運長在傅君偉的開發討論串下留言,邀請他參加當年在新加坡的獨立開發大會「Casual Connect」。

雖然一開始曾因未完成製作而卻步,但實際參展後不但直接得到玩家反饋和獎項肯定,也讓他對《Roll Turtle》以及家庭關係感到越來越踏實,「App 是我獨自完成,但展覽是帶著全家人一起參與,雖然很累、也拖延開發進度,但這是我人生中最美妙的過程」。

傅君偉縝密的心思也展現在開發細節的雕琢上,認為「一個好的遊戲就像藝術品,必須投入時間和心力,秉持著開發者的工匠精神,細節就像呼吸般自然存於每個角落中」。即使是製作能在各種尺寸和裝置都通用的 Universal App,也有很多必須注意的枝微末節,以 UI 來說,便不建議將 iPhone 和 iPad 使用同一套配置,因為手掌和拇指的實際使用行為是不同的,只要改變一個箭頭的方向,就能讓玩家使用上更方便。傅君偉更偉認為,對於非獨立開發者來說,常常為了專案的效率而妥協這些細節,「但因為我是獨立開發者,可以專注把細節做到最好,也享受這些過程」。

心理建設是「獨立開發遊戲」的重要課題

《Roll Turtle》是一次付費且不需連接網路的單機動作遊戲,玩家必須在五個世界和多個關卡中冒險,樂趣建構在反覆遊玩中的細細品味,傅君偉也強調這並不是一款「baby game」,外國媒體甚至形容這是一款「包著可愛外皮糖衣的 Dark Souls 風格作品」。起初傅君偉預期耗時半年至一年開發,不過一直到今年五月 iOS 版本上架為止,算算也寫了 108 篇開發日誌,而雖然經過無數次的修改,傅君偉仍在《Roll Turtle》上架前一週輾轉難眠,害怕作品沒有達到使用者期待,也擔心無法得到金錢報酬。

上架之後,實際成果卻遠低於期待。《Roll Turtle》在上架後的營收高峰期只維持了一週,這對傅君偉造成嚴重打擊,開始感到沮喪、自卑、嫉妒與恐懼。「也因為這樣,我那時只看見其他競爭者的缺點。為什麼很多遊戲即使不在 Apple 精選,也能佔據排行榜高名次?有些遊戲的細節和品質也沒有很精良,難道這是一個失敗的遊戲?」而傅君偉反省到,嫉妒便蒙蔽自己的雙眼、忽略其他開發者背後的努力,恐懼也讓他迷失在自我否定的情緒中。

圖片來源:PJ H 攝。
圖片來源:PJ H 攝。

因挫折而確定:「這是我人生中最棒的決定」

在他終於停止鑽牛角尖並開始正視玩家的正面評論後,才漸漸看到洞口的曙光。

《Roll Turtle》一上架就獲得 Apple 精選、Gamesalad 的 Game of the Month 最佳遊戲推薦,更獲國外玩家與媒體好評:「這是最好的 puzzle game 之一」、「一次付費買斷完全值得」,對於沒有經驗的遊戲開發者來說,已經是莫大肯定。雖然還未得到金錢上的報酬,但傅君偉也因此確定了自己對開發遊戲的熱愛,「從來沒有一個工作讓我感受到如此深刻的悲傷與難過,因此我想要繼續做下去」

面對著剛出生的小孩和龐大房貸,這對傅君偉來說並不是一個容易的選擇,不過太太的一句「放手去做」讓他下定決心走到現在。每當他看著現在的工作環境 — 餐桌旁邊架起的一張書桌,以及一家人前往東京電玩展的照片,就會再次想起為什麼會毅然決然成為獨立開發者:

「這兩年的開發旅程中,我們全家一起冒險,一起在雨中背著螢幕、提著電腦,在陽光下提行李、拖著嬰兒車,這兩年的回憶與愛,是超越金錢、無可取代的寶物。或許五年、十年後桐寶開始對電玩有了興趣,希望他第一個著迷的就是爸爸親手創作的遊戲,我會很驕傲的跟他說我的開發心得,而不是我賺多少錢」。

工作會填滿一個人大部分的人生,而傅君偉的夢想便是以創作遊戲維生,《Roll Turtle》是他踏出夢想的第一步,也希望這個獨立遊戲開發的故事,能帶給觀眾一點勇氣去嘗試。

「請問你喜歡遊戲嗎?我真心喜歡遊戲。致所有在這條路上努力的開發者,當你感到迷惘的時候,莫忘初衷。」

關於作者


PJ H

PanX 工讀編輯,不是 3C 迷,也非科技專家。希望人類、環境和科技能好好相處,太冷就待在家,太累就睡一覺,眼壓高就先別看螢幕。

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