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除了《Pokémon GO》,你還能用 AR 擴增實境上街抓到那些玩意兒?

2016 年 07 月 07 日

「發現野生的皮卡丘!」

「去吧,傑尼龜!」

現在台灣網路上最熱門的話題,不是尼伯特颱風,就是結合擴增實境的手機遊戲《Pokémon GO》昨天突然在 Play Store 和 App Store 兩大平台的澳洲與紐西蘭地區上架,許多非當地用戶透過 APK(Android)或切換到上市地區的 Apple ID(iOS)等方式玩《Pokémon GO 》玩得不亦樂乎,一圓童年精靈寶可夢(舊名神奇寶貝)大師的夢想。

什麼是 Pokémon GO?

如果你屬於搞不清楚大家在一頭熱什麼的人,《Pokémon GO》是任天堂和從 Google 獨立出來的 AR 實驗室 Niantic Labs 聯手開發的第一款手機擴增實境(AR)遊戲,玩家能透過手機在現實世界的地圖上尋找、捕捉和升級精靈,進入道館進行對戰訓練等。

玩家登入遊戲後,可設計自己的虛擬人偶,通過教程後就能踏上尋找精靈之旅。

圖片來源:Pokémon GO
圖片來源:Pokémon GO

玩家熱情到官方擋不住

但幾小時後部分玩家們傳出找不到「精靈」的哀號,原來是太多海外玩家登入,伺服器無法負荷,遊戲官方緊急宣布目前只保留澳洲與紐西蘭的玩家遊玩,其他國家的玩家請等待正式配信,非紐澳地區的 IP 將被封鎖,但帳號可保留到未來開通後使用。直到現在,美國與日本地區都已經開通,台灣還要再忍耐了。

隨著澳洲與紐西蘭的《Pokémon GO》風潮漸熱,部分地區還傳出神奇寶貝大師侵入的「災情」:有人抱怨一群傻子試圖入侵他家的後院,只因為那裏有隻「飛天螳螂」!

圖片來源:Imgur
圖片來源:Imgur

澳洲北嶺地警察、消防與災難服務粉絲團也發布貼文,拜託《Pokémon GO》的玩家們不要為了捕捉「穿山鼠」而闖進 Darwin 警察局,並提醒大家走路要看路,集滿圖鑑之餘更要確保安全!

而日本開放後,也發傳出不少跌落月台、摔下樓梯、騎腳踏車跌進田裡,還有北海道玩家差點被熊攻擊的事故。讓日本政府連忙發布玩《Pokémon GO》的 9 大提醒。

AR 應用創意玩法無限

圖片來源:Dentsu
圖片來源:Dentsu

其實《Pokémon GO》整合行動載具、AR 技術與位置資訊的玩法不算新鮮,過去也有一些廠商嘗試過類似的創意。在等待台灣地區開放前(更新:8 月 6 日台灣已開放),先來欣賞全球有那些上街「找XX」的實境互動案例?

2010 年日本電通曾為 iPhone 3GS 開發一款名為「iButterfly~coupon/Entertainment」的應用程式,當使用者打開 App 對準街道,會看到各種花樣的蝴蝶在眼前飛舞,只要把手機當作捕蟲網一撈,就能捕捉到化身為折價券、當日運勢和娛樂內容的數位蝴蝶,不同的地區可抓到不同的種類,使用者可以用藍芽互相交換蝴蝶,在推特上比較誰收集的蝴蝶比較多。

2013 年東京陽光水族館(Sunshine Aquarium)和 HAKUHODO 廣告公司推出「Penguin Navi」活動,結合手機導航和 AR 技術,只要在水族館方圓一公里內打開 App 的人,手機螢幕上會出現一隻隻可愛搖擺的企鵝,在你前頭過馬路、上下樓梯,一直引領手機用戶往水族館去。

「Augmented Reality Cinema」則是一個概念型的電影聖地巡禮 App。只要把手機鏡頭對準現實中拍攝過某一知名電影場景的街道,例如男女主角相撞的街角或主角上班的辦公大樓,螢幕就會自動播放該經典場景,如果你有辦法跟著電影內容一路走下去,就能現場享受實景電影之旅。

https://www.youtube.com/watch?v=R6c1STmvNJc

老闆學校講座國際場

《硬體創新點子出來後,然後呢?/ New idea for hardware comes up, and then?》

新創團隊或許都曾面臨相同的問題:如何面對國際市場的廣大與不同?尤其硬體創新團隊更面臨實體銷路、通路等問題。身為硬體創新小團隊,要如何在沒太多資源的情況下,以小蝦米之身對抗大廠鯨魚?然而,或許我們也看到不少國外硬體新創團隊成功走出一片天,難道國際團隊就真的比較吃香?

另一方面,自從 IoT、Maker 技術一詞大量被搬上檯面後,似乎人人都可以透過軟體、改變製造技術來硬體創新,製造出又酷又炫的產品。但卻逐漸看到各種募資失敗、無法正常出貨等新聞,最終,硬體創新只是一場夢?身為小團隊在沒有大量資本下,要如何製造原型(Prototype),快速檢驗自己的想法?從點子到實現,需要花費多少時間?當團隊成功出貨後,又要如何延續之後的銷路,將商品銷售到全世界?如何再利用第一批的顧客名單?

2017 年老闆學校講座,我們邀請到專注於 VR 領域穿戴式裝置的美國新創團隊「Machina」,跨海與臺灣快速試製團隊「美鈦國際」及工研院主導的硬體媒合平台「Tripple」(快速試製中心)分別一起談論國際新創團隊是如何突破市場的界線,操作國際市場,把商品銷售到全世界,他們是怎麼從點子到概念商品化?並找到快速試製供應商?如果你也好奇,7/20 歡迎一起來和我們聊聊《硬體創新點子出來後,然後呢?》

 

首圖來源:Pokémon GO

關於作者


Valerie

PanX 編輯,興趣多多,書籍雜食者。

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