在空想 VR 產業未來成敗之前,先像我這樣玩一遍吧!
由於在去年 11 月為我的 NOTE 4 買了 GEAR VR Innovator Edition,整個被虛擬實境打到,不僅促使提前升級手機至 Galaxy S7 以便換成消費者版的 GEAR VR,用更好的效能體驗虛擬實境(其實就是單純想知道不會 Lag 的侏儸紀公園是什麼樣子),在今年 1 月 Oculus Rift 開放全球預購時,數以萬計的玩家跟我一起在電腦面前咒罵那奇怪的預購系統,緊接著沒幾天又訂購了可以方便我在 VR 世界裡熱情奔跑的 Virtuix Omni,我幾乎覺得完全不需要理會 HTC Vive時,卻因為 Lucasfilm 星際大戰 VR 遊戲的宣傳,我在 3 月中又預購了 HTC Vive 。
從前段的敘述大家應該就知道我算是 VR 的重度玩家,GEAR VR 的遊戲我都還蠻捧場的,甚至也訂購了兩個月的虛擬真實影片服務,還自己用超慢的 Macbook Air 轉了不少藍光 3D 影片看,當大家都還在推論 VR 到底會不會成功的時候,我已經中毒很深了。
出乎意料的,沒想到在 4 月下旬收到 HTC 付清尾款的通知,幸運的在我生日當天它出貨了,由於它來得太快太突然,花了點時間等待為了 VR 準備的昂貴繪圖卡到貨, 電腦也組裝完成,如果扣掉我安裝硬碟鬼打牆的時間,整個架設及測定遊戲區的時間大約一個小時不到,主要還是下載安裝程式的時間超久,為何 HTC Server 那麼慢?到了 Steam 平台下載遊戲時整個就快上很多,HTC 加油好嗎?
接著一連三天,每天大約四小時,我開始了我的 VR 人生!
我竟然在當弓箭手守城時一度認為自己要從城牆掉下去。在真實場景 3D 掃描的大自然裡,跟電子狗玩我丟它撿,走到懸崖邊還很小心(明明我就在家裡平地)。在太陽系裡走動玩弄星球與手掌間(原來火星離太陽那麼近?! 自然科學老師,對不起!)。在神秘商店裡翻找東西,在有心理準備的情況還是被嚇到!在玩 Audio Shield 用盾牌抵擋音符的攻擊,感覺地球的安危就依賴我的節奏感跟反應了!玩 Holopoint 時體驗到一個神射手面對敵人包圍的場景!用 Google Tilt Brush 發掘自己是有印象派畫家的潛力。
昨晚終於在 Audio Shield 的死侍原聲帶玩到世界第四名之後,我決定不玩 HTC Vive 了,為什麼?不是因為才玩兩天就覺得體力消耗超大,全身酸痛。也不是因為頸椎活動量爆增,有一種快落枕的感覺,也不是因為我才把繪圖卡從GTX970Ti 換成 GTX980Ti,結果發現 GTX 1080 竟然問市了,哭哭!
是因為虛擬世界太誘人了!我怕我會不想回到現實!
很多人不看好 VR 的原因,不外乎是售價太高,進入門檻高、內容還太少等等原因,也許說起來有點傷人,但如果你會有這樣那樣的感覺是因為 IT’S NOT FOR YOU!
首先台灣雖然是 PC 製造生態圈重鎮,卻不是消費大國,光是以 GTX980Ti 繪圖卡來說,足足比國外多了 100~200 美金,其他的電腦相關商品亦同,自然不可能用 1000 美金的成本購置一台 VR Ready 的系統,你想 HTC 做的手機在國外都可以賣比較便宜了。歸根究底,不是廠商有沒有良心,而是「市場決定一切」,同樣的服務跟保固在市場基數大的情況下,平均單一客戶的運籌成本國外就是比較低,至於歐美人均收入跟台灣比較就更不用說了。
覺得內容太少的人,不妨試著改變一下看待事物的角度,我發現不管日本或者美國玩家,有些人家裡可能有最新的主機,但是絕不會買了一堆遊戲閒置不玩(呃….對!我就是這種人!) 他們覺得「享受比擁有更重要」,所以人家一玩遊戲就是認真跟你拼全世界排名,以目前的軟體數量來說,其實已足夠填滿你兩三個月的遊玩時間,全然看你對遊戲的態度是什麼。
如果你說 VR 在台灣不會紅,我是認同的,因為整個連 PC 的系統成本就要至少近六萬台幣,甚至建議系統可以讓你花到八萬,的確會讓不少有興趣的玩家卻步。但我一點也不覺得沒人買,光是聽到微星的電競筆電 VR 套裝賣的很好,那可是六位數起跳!都快嚇死寶寶了!
NETFLIX 的 CEO 說 VR 還沒有市場化,但 Oculus Video 卻已經收錢好久了(3D影片為主),還有一些獨立的 Studio 拍片得獎了,日舞影展還有 VR 項目。甚至 BBC、CNN 與 FOX,還有其他非主流的媒體已經在放送 360 影片的內容。品牌也利用很多 VR 體驗在進行新型態的客戶觸及跟行銷推廣。
很多人因為 HTC 的關係看衰 VR,那就是太瞧得起 HTC 在 Vive 生態裡的重要性了,真正的平台建立者是 VALVE, HTC 就是一個硬體製造商跟銷售服務通路。如果你有玩 PC GAME,那麼不可能不知道 VALVE,它本身是一個遊戲開發跟發行商,最知名的遊戲有戰慄時空(Half Life)、絕對武力(Counter Strike)系列,以及 Dota2。不能不提的是旗下的 Steam 平台,說它統治了 PC Gaming 的世界應該不為過,而且有設計更完善的社群體驗。而整個 VR 頭盔的原型設計跟定位技術都是來自於 SteamVR,不是來自於HTC。
以我目前看三星 GEAR VR 裡的 Oculus Store 內容有不少出現在 Steam VR 支援 HTC VIVE 跟 Oculus Rift,甚至也看到 PSVR 還沒上市的主力遊戲 Time Machine VR 已經在 SteamVR 平台商店提供免費試玩版,可以預見的是為了攤平昂貴的開發成本,跨平台的內容會愈來愈多。
探索未知跟可能性,是人類進步的重要驅動力,丟掉狹隘的思維,用全球思考去看這個新型態的娛樂跟產業,全世界都在動了,中國甚至有自己的軟硬體生態圈了,你還在用推測的嗎?如果你沒能參與這個產業盛會,至少可以看一下人家已經玩出什麼新花樣。
今天決定不玩 HTC Vive 了,休息一天,明天繼續玩 XD
圖片來源:flick provided by Anthony V. CC 2.0
留言討論