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在空想 VR 產業未來成敗之前,先像我這樣玩一遍吧!

2016 年 05 月 10 日

文/Ricky Chen

由於在去年 11 月為我的 NOTE 4 買了 GEAR VR Innovator Edition,整個被虛擬實境打到,不僅促使提前升級手機至 Galaxy S7 以便換成消費者版的 GEAR VR,用更好的效能體驗虛擬實境(其實就是單純想知道不會 Lag 的侏儸紀公園是什麼樣子),在今年 1 月 Oculus Rift 開放全球預購時,數以萬計的玩家跟我一起在電腦面前咒罵那奇怪的預購系統,緊接著沒幾天又訂購了可以方便我在 VR 世界裡熱情奔跑的 Virtuix Omni,我幾乎覺得完全不需要理會 HTC Vive時,卻因為 Lucasfilm 星際大戰 VR 遊戲的宣傳,我在 3 月中又預購了 HTC Vive 。

從前段的敘述大家應該就知道我算是 VR 的重度玩家,GEAR VR 的遊戲我都還蠻捧場的,甚至也訂購了兩個月的虛擬真實影片服務,還自己用超慢的 Macbook Air 轉了不少藍光 3D 影片看,當大家都還在推論 VR 到底會不會成功的時候,我已經中毒很深了。

舊款載起來比較舒服也比較帥,可是 Note 4 就是不給力呀。 圖片來源:作者提供
舊款載起來比較舒服也比較帥,可是 Note 4 就是不給力呀。 圖片來源:作者提供

出乎意料的,沒想到在 4 月下旬收到 HTC 付清尾款的通知,幸運的在我生日當天它出貨了,由於它來得太快太突然,花了點時間等待為了 VR 準備的昂貴繪圖卡到貨, 電腦也組裝完成,如果扣掉我安裝硬碟鬼打牆的時間,整個架設及測定遊戲區的時間大約一個小時不到,主要還是下載安裝程式的時間超久,為何 HTC Server 那麼慢?到了 Steam 平台下載遊戲時整個就快上很多,HTC 加油好嗎?

接著一連三天,每天大約四小時,我開始了我的 VR 人生!

只買來兩天就落伍的GTX980Ti。 圖片來源:作者提供。
只買來兩天就落伍的 GTX980Ti。 圖片來源:作者提供。

我竟然在當弓箭手守城時一度認為自己要從城牆掉下去。在真實場景 3D 掃描的大自然裡,跟電子狗玩我丟它撿,走到懸崖邊還很小心(明明我就在家裡平地)。在太陽系裡走動玩弄星球與手掌間(原來火星離太陽那麼近?! 自然科學老師,對不起!)。在神秘商店裡翻找東西,在有心理準備的情況還是被嚇到!在玩 Audio Shield 用盾牌抵擋音符的攻擊,感覺地球的安危就依賴我的節奏感跟反應了!玩 Holopoint 時體驗到一個神射手面對敵人包圍的場景!用 Google Tilt Brush 發掘自己是有印象派畫家的潛力。

昨晚終於在 Audio Shield 的死侍原聲帶玩到世界第四名之後,我決定不玩 HTC Vive 了,為什麼?不是因為才玩兩天就覺得體力消耗超大,全身酸痛。也不是因為頸椎活動量爆增,有一種快落枕的感覺,也不是因為我才把繪圖卡從GTX970Ti 換成 GTX980Ti,結果發現 GTX 1080 竟然問市了,哭哭!

是因為虛擬世界太誘人了!我怕我會不想回到現實!

圖片來源:Google Tilt Brush
圖片來源:Google Tilt Brush

很多人不看好 VR 的原因,不外乎是售價太高,進入門檻高、內容還太少等等原因,也許說起來有點傷人,但如果你會有這樣那樣的感覺是因為 IT’S NOT FOR YOU!

首先台灣雖然是 PC 製造生態圈重鎮,卻不是消費大國,光是以 GTX980Ti 繪圖卡來說,足足比國外多了 100~200 美金,其他的電腦相關商品亦同,自然不可能用 1000 美金的成本購置一台 VR Ready 的系統,你想 HTC 做的手機在國外都可以賣比較便宜了。歸根究底,不是廠商有沒有良心,而是「市場決定一切」,同樣的服務跟保固在市場基數大的情況下,平均單一客戶的運籌成本國外就是比較低,至於歐美人均收入跟台灣比較就更不用說了。

覺得內容太少的人,不妨試著改變一下看待事物的角度,我發現不管日本或者美國玩家,有些人家裡可能有最新的主機,但是絕不會買了一堆遊戲閒置不玩(呃….對!我就是這種人!) 他們覺得「享受比擁有更重要」,所以人家一玩遊戲就是認真跟你拼全世界排名,以目前的軟體數量來說,其實已足夠填滿你兩三個月的遊玩時間,全然看你對遊戲的態度是什麼。

如果你說 VR 在台灣不會紅,我是認同的,因為整個連 PC 的系統成本就要至少近六萬台幣,甚至建議系統可以讓你花到八萬,的確會讓不少有興趣的玩家卻步。但我一點也不覺得沒人買,光是聽到微星的電競筆電 VR 套裝賣的很好,那可是六位數起跳!都快嚇死寶寶了!

大概可以說是 VR 時代的小蜜蜂。圖片來源:Steam
大概可以說是 VR 時代的小蜜蜂。圖片來源:Steam

NETFLIX 的 CEO 說 VR 還沒有市場化,但 Oculus Video 卻已經收錢好久了(3D影片為主),還有一些獨立的 Studio 拍片得獎了,日舞影展還有 VR 項目。甚至 BBC、CNN 與 FOX,還有其他非主流的媒體已經在放送 360 影片的內容。品牌也利用很多 VR 體驗在進行新型態的客戶觸及跟行銷推廣。

很多人因為 HTC 的關係看衰 VR,那就是太瞧得起 HTC 在 Vive 生態裡的重要性了,真正的平台建立者是 VALVE, HTC 就是一個硬體製造商跟銷售服務通路。如果你有玩 PC GAME,那麼不可能不知道 VALVE,它本身是一個遊戲開發跟發行商,最知名的遊戲有戰慄時空(Half Life)、絕對武力(Counter Strike)系列,以及 Dota2。不能不提的是旗下的 Steam 平台,說它統治了 PC Gaming 的世界應該不為過,而且有設計更完善的社群體驗。而整個 VR 頭盔的原型設計跟定位技術都是來自於 SteamVR,不是來自於HTC。

Time Machine VR。圖片來源:Steam
Time Machine VR。圖片來源:Steam

以我目前看三星 GEAR VR 裡的 Oculus Store 內容有不少出現在 Steam VR 支援 HTC VIVE 跟 Oculus Rift,甚至也看到 PSVR 還沒上市的主力遊戲 Time Machine VR 已經在 SteamVR 平台商店提供免費試玩版,可以預見的是為了攤平昂貴的開發成本,跨平台的內容會愈來愈多。

探索未知跟可能性,是人類進步的重要驅動力,丟掉狹隘的思維,用全球思考去看這個新型態的娛樂跟產業,全世界都在動了,中國甚至有自己的軟硬體生態圈了,你還在用推測的嗎?如果你沒能參與這個產業盛會,至少可以看一下人家已經玩出什麼新花樣。

今天決定不玩 HTC Vive 了,休息一天,明天繼續玩 XD

圖片來源:flick provided by Anthony V. CC 2.0

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