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05/27 - RPG 遊戲祖師爺《勇者鬥惡龍》三十歲囉!

由 Enix 公司所發行的遊戲《勇者鬥惡龍》是最早期的角色扮演遊戲(RPG)之一。玩家扮演一名「勇者」,一路打倒怪獸、提升等級,最終試著從大魔王「惡龍」手中救回公主 - 儘管看似老套,但從 1986 年在日本推出至今大為暢銷,截至今年 1 月,整個《勇者鬥惡龍》系列在全世界賣出了 6 千 6 百多萬套,每個外傳、衍生遊戲幾乎都有著超過百萬的銷售量。

《勇者鬥惡龍》系列甚至在日本有著「國民 RPG」的稱號 - 無論是對日本的遊戲產業甚至是大眾文化,都產生了巨大的影響。

《勇者鬥惡龍》遊戲製作人掘井雄二。 圖片來源:IGN.com
《勇者鬥惡龍》遊戲製作人掘井雄二。 圖片來源:IGN.com

在《勇者鬥惡龍》出現以前,日本幾乎沒有什麼 RPG 遊戲。遊戲製作人掘井雄二在美國電玩展上第一次接觸到了西方 RPG 宗師級的遊戲《巫術 Wizardry 》以後,下定決心要將這套結構帶回祖國,讓日本大眾也能夠體驗到 RPG 的樂趣。

1986 年 5 月 27 日,掘井雄二的這款全新遊戲《勇者鬥惡龍》正式在日本上市,遊戲中承襲了《創世紀》的全螢幕地圖以及《巫術》的角色能力值等等設定。為了引起尚未熟悉 RPG 玩家們的注意以及加速適應,掘井雄二下了許多功夫。遊戲中的劇情總是設計成線性化的故事走向,透過勇者與電腦角色之間的對話來推動發展,讓玩家能夠輕鬆掌握遊戲的重點。在設計過程中,掘井雄二也在操作的直覺性上投注了巨大的心力,讓玩家們不需要任何操作手冊或者辛苦的學習,就能輕鬆地享受遊戲。

《勇者鬥惡龍 3》當中的戰鬥畫面。 圖片來源:Wikipedia
《勇者鬥惡龍 3》當中的戰鬥畫面。 圖片來源:Wikipedia

許多我們現在相當熟悉的 RPG 要素,其實都來自於《勇者鬥惡龍》。玩家控制著(永遠在螢幕正中央)的主角移動、在地圖上隨機的遭遇敵人,並進入經典的 RPG 戰鬥場面 - 鏡頭切換至主角背面,並且透過文字選單來下達命令對戰 - 往後層出不窮的各式 RPG 遊戲儘管主題不一,但若從遊戲結構來看,其實都可說是《勇者鬥惡龍》的借屍還魂。

經典怪物「史萊姆」。圖片來源:Wikipedia
經典怪物「史萊姆」。圖片來源:Wikipedia

《勇者鬥惡龍》除了在遊戲內容上具有歷史性的地位,在藝術性上也有著巨大的突破。在遊戲設計時,掘井雄二在角色造型的設計上找來了漫畫家鳥山明 - 是的,就是鼎鼎大名的《七龍珠》作者 - 全權負責,包括所有的正派、反派角色。在這之中,最出名的便是怪獸「史萊姆」,後來也成了《勇者鬥惡龍》系列作品的吉祥物。掘井雄二將史萊姆視為鳥山明畫技的見證,「我們想做個爛泥一般的怪獸,但鳥山先生回傳了他那完美的藍色水滴狀設計,這就是鳥山先生的境界 - 利用他驚人的想像力讓一攤藍色爛泥成為一個偉大的電玩角色。」

最新版的《勇者鬥惡龍 X 》(PC)遊戲畫面。可以看出儘管是 3D 畫面、並且已改為多人連線的網路遊戲,但經典的遊戲基底依然可見。圖片來源:Youtube
最新版的《勇者鬥惡龍 X 》(PC)遊戲畫面。可以看出儘管是 3D 畫面、並且已改為多人連線的網路遊戲,但經典的遊戲基底依然可見。圖片來源:Youtube

目前《勇者鬥惡龍》依然還有在推出新作,最新版本第十代是一款多人連線的網路遊戲。而在其系列即將屆滿 30 歲的這年,發行商 Square Enix (原 Enix )也已經宣布將會舉辦貫穿全年度的慶祝計畫 - 包括各式網路活動、世界各地的音樂會巡迴,以及正在籌畫中、位於大阪環球影城內的主題樂園設置等等。各位《勇者鬥惡龍》的粉絲們,看來今年有得忙囉!

 

參考資料:

封面圖片來源:Youtube (巴哈姆特 ACG 大百科)

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Seliao

PanX 實習編輯。

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