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05/05 - 沒聽過《德軍總部 3D》,不要說你愛射擊遊戲!

即使沒有在玩遊戲的人,多少也可能聽過一些大名鼎鼎的神作,像是 CS 這種經典的第一人稱射擊(First-Person Shooter, FPS)遊戲。而比經典更經典的,就是電玩史上首次出現的 FPS 遊戲:《德軍總部 3D》。

封面圖片來源:Wikipedia
德軍總部 3D 的遊戲開頭畫面。圖片來源:Wikipedia

1992 年 5 月 5 日,遊戲開發公司 id Software 推出了這款經典中的經典遊戲,遊戲用第一人稱的視覺表現方式,提高玩家的置入感,彷彿自己就是遊戲中的主角一樣。在視線中不會看見自己,而是模擬從自己的視線看出去的感覺,只會看到遊戲環境與雙手。這大膽的創新突破,讓遊戲跳出平面《小蜜蜂》或卷軸式《超級瑪利》的框架,而進入立體化的世界。

不過當時的影像處理技術離 3D 繪圖還很遙遠,《德軍總部 3D》的作法是將原本平面化的像素,依照光線與牆面的關係進行計算,讓圖像呈現出有深度的感覺,而製造出一種假 3D 的效果。從今天的眼光看來,這個畫面當然是慘不忍睹,但是在當年卻是跨時代的鉅作。

《德軍總部 3D》 推出後大賣了十萬套,讓公司決定除了原本發行的 DOS 版本之外,也朝其他版本邁進,最終《德軍總部 3D》 陸續在 12 個平台上推出,從家用主機超級任天堂,一直到最新的 iPad 版,玩家依然熱愛這款遊戲。因此在 2012 年,遊戲公司還將德軍總部移植到網頁版,讓大家免費遊玩,

玩家只要進入這個網站 http://3d.wolfenstein.com 就能重溫經典遊戲的回憶,只要你不怕暈到吐。

id Software 公司憑藉這次成功,隔年又推出另一款經典遊戲《毀滅戰士》,再次橫掃市場,加上之後推出的《雷神之槌》,靠著這三款經典遊戲 IP ,奠定他們在 3D 遊戲領域的地位。有趣的是,共同創辦人 John Carmack 是核心的遊戲引擎開發人員,但他卻樂於釋出遊戲引擎的原始碼,大幅促進了 3D 遊戲的進化,因此在遊戲界名聲極高。他在 2013 年離開,加入 Oculus 投身 VR 開發。

德軍總部作為一個經典 IP,公司當然不會輕易放過他,因此陸續推出系列作品,包括知名的《重返德軍總部》,還有去年最新上市的《德軍總部:舊血脈》,但聲勢已經大不如前。不過,在遊戲史上所有重要的 FPS 遊戲,能有今天的成果,都要向《德軍總部 3D》這款元祖 FPS 遊戲舉手敬禮!

 

參考資料:

封面圖片來源:Wikipedia

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Kobe Chen

金屬搖滾樂中毒,科技狂熱份子,愛貓人士,愛妻男人,這些都是我。相信台灣不只是鬼島,相信每個人都希望這個世界會變得更好。

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