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盤點讓《湯姆克蘭西:全境封鎖》獨樹一格的那些黑科技|專訪《全境封鎖》製作團隊

2016 年 03 月 06 日

「親愛的,我必須要離開了,妳必須自己逃出城。記住!千萬不要碰任何紙鈔。」

艾倫說完便將電視遙控器放下,手腕上那隻看似平凡無奇的手錶,今天不斷閃著橘光,催促著他動身。艾倫抓起背包,給女友最後一吻後便轉身走出門,留下錯愕的女友獨自呆坐在沙發上,唯一陪伴她的是窗外轟響的警笛聲與新聞主播不斷重複的字句:

「紐約已經全面失控了。」

當瘟疫襲擊,人心惶亂,社會徹底失序時,我們還能夠期望什麼?在已故軍事小說大師湯姆.克蘭西的世界裡,有一個稱為 The Division 的組織,正是為了這個時刻而存在 --這就是法國遊戲製作商 Ubisoft 準備多年的遊戲大作《湯姆克蘭西:全境封鎖》的故事背景。

法國遊戲公司 Ubisoft 成立於 1986 年,為僅次於 Activision BlizzardElectronic Arts 全球第三大的獨立遊戲開發公司。在全球 19 個國家中擁有 29 個工作室,分公司遍布於 26 個國家。其中最大的分公司為位於加拿大的 Ubisoft Montreal,員工超過 2000 人。此外,Ubisoft 也創建了自己的電影製作公司-Ubisoft Motion Pictures,2013 年電影《環太平洋》裡頭部分特效便是由 Ubisoft 特效團隊製作。產業分析師預估 Ubisoft 是在 2008 年花了約 9,400 萬美金,取得將遊戲系列加上「湯姆克蘭西」的冠名權。

而即將在 3 月正式上市的《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲,包含了許多近未來的軍事科技想像,為了這款遊戲,Ubisoft 開發了全新的遊戲引擎 「Snowdrop」 來提升玩家體驗,遊戲製作團隊也與 PanX 分享製作心得,以及對於遊戲與科技互相結合的看法。

三大遊戲特色

《全境封鎖》有三大特色,結合角色扮演的射擊遊戲、單人與多人遊戲的無縫接軌,以及開放世界的自由探索,堪稱是將目前各種熱門的遊戲元素全面集結,同時兼顧了玩家打寶、對抗、亂逛的各種喜好,許多玩家與評論者認為這樣的大雜燴注定會失敗,像是遊戲實況主 Bluedrake42 原本就不看好《全境封鎖》,但是在經過公測後,他也承認這款遊戲比他預期的更有趣。

而在這個寒冷、殘破的紐約市街頭,可以看見各種近未來的軍事科技,包括穿戴式通訊裝置、自主射擊的行動機槍塔和自走手榴彈,以目前的科技來說,這些設想並非遙不可及,這就是純正的湯姆.克蘭西血統啊!

《湯姆克蘭西:全境封鎖》中有各種軍事科技運用場景
《湯姆克蘭西:全境封鎖》中有各種軍事科技運用場景

以遊戲中的自動追敵手榴彈來說,就是將影像辨識、人工智慧判讀與無人機技術結合起來的技術,只要確認目標的位置,球形的手榴彈就會自己滾動到目標旁然後爆炸,但這顆手榴彈肯定造價不凡,而且只能使用一次,技術上也許可行,不過實際運用就太過土豪了。

相對實際的科技是每位特工手上的智慧錶,功能包括即時定位、遠距離多人對話,以及類似擴增實境的立體地圖投影功能。這樣的地圖除了能夠讓特工快速了解周遭地形,還能夠讓整個團隊一起觀看,減少溝通上的誤會。目前這樣的技術不僅體積龐大,而且也無法投影出立體影像,僅能提供單兵擴增實境的地圖資訊。

《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲實機畫面

超越當代科技太遙遠的想像,會被稱為科幻,但是 Ubisoft 的湯姆克蘭西系列遊戲,提供給玩家的是一種距離剛剛好的想像,因此它最吸引人的不會是雷射槍、光束劍,或是新阿姆斯特朗炫風噴射阿姆斯特朗砲等科幻武器,反而是各種讓玩家覺得「這玩意兒搞不好早就有了」的裝備,更加引人入勝,也更有真實感。

打造全新遊戲引擎 Snowdrop

要實現遊戲裡多樣化的軍事科技與逼真的紐約街景,依靠的是 Ubisoft 旗下 Massive 工作室開發的全新遊戲引擎:Snowdrop

Snowdrop 引擎,專為新世代的主機(PS4、XBOX One 等)打造,重點放在提升流暢度而不是只強調畫質與材質細節,Massive 工作室藝術總監 Rodrigo Cortes 解釋,《全境封鎖》的概念是要在一個開放世界裡,進行緊湊的多人即時對戰,如果用傳統的遊戲引擎製作,勢必要在圖像細節、視野距離和動作內容間取捨,但他們並不想取捨,

「我們要打造一個又大又精細的世界,這需要一個能夠同時處理貼圖、管路和渲染(或又稱算繪,Render)的新引擎,因此催生出了 Snowdrop。」

Snowdrop 的另一個優勢是,能夠讓開發者快速的應用新的模組,來應對多人線上遊戲使用者的需求,「我們預期玩家會在《全境封鎖》的世界裡開創出我們意想不到的玩法或角度,因此一個充滿彈性,能夠即時修正、快速測試的引擎是必要的」,Rodrigo Cortes 說道。

Rodrigo Cortes 說,新世代的遊戲主機的效能還沒有被完全發揮出來,因為遊戲引擎仍然停留在上一個世代,而 Snowdrop 從處理架構、記憶體結構和多序處理上,都完全針對新世代主機開發,未來無論是畫面、聲音或動作,都能給玩家更好的體驗。舉例來說,開發者與設計師只要更改幾個參數,就能夠在幾秒鐘之內,修改紐約市裡面許多建築物的規模與設置。

Snowdrop Engine 技術展示

新伺服器連線挑戰全球玩家

《全境封鎖》的另一項挑戰是伺服器連線方式的革新,在以往的 MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲) ,玩家通常都要連上一個伺服器遊玩,如果你的朋友不幸地連到另一個伺服器,就永世不得相見,連鵲橋也沒有。(廠商順勢提供移民服務,只要 300 元,就讓你跟朋友相會!)但是 Ubisoft 這次想要挑戰的是,玩家無需選擇伺服器,只要上線就對了,遊戲會自動幫你找到好友,甚至還能快速移動到朋友所在的位置。

「一個伺服器掛了或滿載了,另一個伺服器就會接手過去」,Ubisoft 台灣行銷經理張志豪說。伺服器之間不像以往獨立作業,而是互相連結,透過 Snowdrop 引擎的幫助,能達成真正無隔閡的多人連線。在這次的公開測試中,他們也確認了每個伺服器的連線承載力的極限,「有些玩家遭遇到連線不順的問題,但是正式發售時,伺服器的負載能力會增加好幾倍,玩家們應該不用太擔心連線品質的問題」,張志豪表示。

新的科技讓遊戲體驗不斷進化,《全境封鎖》遊戲關卡設計總監 Manny Diaz 在接受 PanX 專訪時則提到,「科技的進步可以創造很多新的可能,就像現在最紅的 VR(虛擬實境) ,當年推出時就受限於科技不夠強大而失敗,現在卻能捲土重來。」Manny Diaz 回想自己當年初次玩到超級瑪利時,也非常興奮,甚至讓他從此愛上遊戲,現在他也希望能夠創作出那樣的經典。

《全境封鎖》能為 Ubisoft 扳回一城嗎?

目前《全境封鎖》的遊玩區域被限制在紐約曼哈坦島,Manny Diaz 透露未來可能會用 DLC (額外下載內容)或是別的方式來擴增地圖,目前已經宣布有 3 款 DLC 會在今年陸續推出,並解鎖新的區域,難度也會跟著提高,玩家要做好準備才能挑戰新區域。

在前陣子的三天公開測試期間,共有 680 萬人參加,湧入大量的數據與回饋。 Ubisoft 要趕在 3 月上市之前,完成調整。全球玩家除了期待,也更害怕受傷害,許多網友都認為 Ubisoft 過去常是雷聲大雨點小的慣犯,甚至戲稱這是一家電影公司,不是遊戲公司,因為預告和開頭動畫都拍得超酷,實際玩起來卻是另一回事。

Ubisoft 也非常了解這些評價,這次皮繃得特別緊,旗下數十個工作室全面動員進行優化。但是在公測期間還是發生不少 bug 以及連線不穩的問題,也有部分玩家認為畫面不如預期的精細。英國知名實況主及遊戲評論家 TotalBiscuit 更直言,他不看好這樣的遊戲元素組合能夠成功,「打寶遊戲必須要有讓玩家超想要的創意神裝,但是近未來的科技設定又限制了創意,最後會陷入兩難」,TotalBisuit 說。但另一方面也有玩家在試玩過後,立刻下單預購,還號召朋友一起來拯救紐約。

無論正反面意見如何,都要等正式上市後才能見真章。在看完了《全境封鎖》的各種科技後,你準備好要加入 Division 特工的行列了嗎?

 

看完文章,想測試自己是否能加入特工行列?來試試《全境封鎖:泛科特工》,看你夠不夠格。

封面圖片來源:《湯姆克蘭西:全境封鎖》

關於作者


Kobe Chen

金屬搖滾樂中毒,科技狂熱份子,愛貓人士,愛妻男人,這些都是我。相信台灣不只是鬼島,相信每個人都希望這個世界會變得更好。

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