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標籤:開發
專訪《紀念碑谷》遊戲總監/免費遊戲無法成為藝術的原因
吳強頭
2015 年 07 月 24 日
台北遊戲開發者論壇 TGDF 今 (2015) 年邁入第四屆,首日的主題演講便邀
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陳建隆:產品設計的第二步驟——和夥伴一起定義需求
懶泥陳
2015 年 05 月 11 日
產品設計的第二個步驟, 便是與夥伴們一起定義需求, 包括團員的需求、 用戶的需求
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