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【倫敦遊戲節】不只大廠能做遊戲?EGX Rezzed 獨立遊戲節帶來全新想像

據《Wired》雜誌統計,英國的遊戲產業每年對經濟的貢獻值達到 42 億英鎊,比影視、音樂、出版、設計、時尚和建築等產業的加總還多。英國是僅次德國的歐洲第 2 大遊戲市場,也是世界第 5 大的遊戲市場消費大國。

在 PanX 先前的專題系列電玩展報導(一)中,我們看到世界各地火紅的大型電玩展,動輒吸引超過 20 萬人次以上的電玩迷,台灣舉辦的 2017 台北國際電玩展,也在 5 天之內,吸引超過 40 萬人入場共襄盛舉。

「倫敦遊戲節」(London Games Festival),在規模和性質上,又有什麼特別的呢?

我們對於大型電玩展的印象,是各家遊戲大廠會不惜砸下重金、無所不用其極地展示各種噱頭,不只要贏了面子、贏了裡子,也要贏電玩迷的目光。不過,倫敦遊戲節的重點,除了讓歐洲遊戲開發商、電玩大廠宣傳之外,還特別舉辦給開發和商業規模發展上較小的獨立遊戲廠商發表、公開試玩的盛會——獨立遊戲節(EGX Rezzed

獨立遊戲,獨領風騷——EGX Rezzed 登場

獨立遊戲特別展場 EGX Rezzed 的現場,擠滿各個年齡層的遊戲熱情玩家,照片上是 Unreal 遊戲引擎的現場攤位,展出的都是使用該引擎製作開發的獨立遊戲(indie games,遊戲平台從 PC、PS、Xbox 到 VR 都有。

今年 4 月 1 日愚人節,這次 PanX 特派來到倫敦歷史悠久的煙草碼頭(Tobacco Dock),探索這個有趣的獨立遊戲節的各類活動。

不同於其他大型的電玩展,展場由幾個關鍵廠牌遊戲主導,Rezzed 的各個活動空間配置了 200 多個獨立遊戲。

從雙玩家的桌面遊戲,到多玩家的互動遊戲裝置、虛擬實境遊戲、戶外活動,到實驗性的遊戲設計,人們可以參與、體驗這些由藝術家、遊戲設計師呈現的遊戲項目。

遊戲節讓你不用當宅宅,整個展場都是我的遊樂園!

如果玩累了想活動筋骨、動動腦吸收新知,同時段在不同展區也有演講、工作坊等特別活動。

既然是遊戲,那就不需要那麼嚴肅囉~這個展覽就像是遊戲文化的互動裝置大展。參與者的背景也豐富多樣,不單單只是遊戲開發廠商。在活動現場,除了遊戲大廠暴雪、SEGA、任天堂的產品試玩外,還安排了 Rezzed Session,請來媒體專欄作家、業界專業遊戲設計師、藝術家或是研究學者與民眾面對面,分享產業的最新動態、旗下產品或產業未來挑戰和想像等議題。

John Linneman 和前雜誌編輯 Rich Leadbetter,一同從玩家和記者的角度討論 Saturn 和 PlayStation 之間的競爭。

遊戲節不玩怎麼行呢?開發團隊邊玩邊對談

熱門遊戲 Overwatch 在展場邀請野生玩家現場競賽,並在大螢幕上轉播,有興趣的人可以在現場坐下及時觀賽。

在 EGX Rezzed 的開發者聚會(Developer Sessions)上,可以與世界知名的遊戲創作者面對面。所有講座都同步在 EGX Twitch 頻道上直播,隨後可在 EGX YouTube 頻道上觀看。

在知名募資平台 Kickstarter 成功募集百萬資金的遊戲 Yooka-Laylee,一邊由遊戲工程師分享遊戲的開發甘苦談,一邊接受民眾的現場提問。只要民眾想問問題,隨時可以提出,工作人員甚至在幕後直接玩起遊戲,整個分享過程都是 Q&A 時間,講者與聽眾沒有上對下的限制。

老闆學校講座國際場

《硬體創新點子出來後,然後呢?/ New idea for hardware comes up, and then?》

新創團隊或許都曾面臨相同的問題:如何面對國際市場的廣大與不同?尤其硬體創新團隊更面臨實體銷路、通路等問題。身為硬體創新小團隊,要如何在沒太多資源的情況下,以小蝦米之身對抗大廠鯨魚?然而,或許我們也看到不少國外硬體新創團隊成功走出一片天,難道國際團隊就真的比較吃香?

另一方面,自從 IoT、Maker 技術一詞大量被搬上檯面後,似乎人人都可以透過軟體、改變製造技術來硬體創新,製造出又酷又炫的產品。但卻逐漸看到各種募資失敗、無法正常出貨等新聞,最終,硬體創新只是一場夢?身為小團隊在沒有大量資本下,要如何製造原型(Prototype),快速檢驗自己的想法?從點子到實現,需要花費多少時間?當團隊成功出貨後,又要如何延續之後的銷路,將商品銷售到全世界?如何再利用第一批的顧客名單?

2017 年老闆學校講座,我們邀請到專注於 VR 領域穿戴式裝置的美國新創團隊「Machina」,跨海與臺灣快速試製團隊「美鈦國際」及工研院主導的硬體媒合平台「Tripple」(快速試製中心)分別一起談論國際新創團隊是如何突破市場的界線,操作國際市場,把商品銷售到全世界,他們是怎麼從點子到概念商品化?並找到快速試製供應商?如果你也好奇,7/20 歡迎一起來和我們聊聊《硬體創新點子出來後,然後呢?》

 

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