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電玩展系列報導(一)/來,你來!PanX 帶你巡迴全球大型電玩展盛會

2016 年 01 月 28 日

談到全球知名的大型電玩展,除了台北國際電玩展,你能數出幾個?

一場場隆重豪華的發表會、大呼過癮的搶先試玩,熱血沸騰的氛圍,眼前所見都是遊戲同好,這樣嘉年華般的遊戲界盛會一年之中有好幾場,除了舉辦地點遍布全球,活動內容從新品發表會、專業人士趨勢會議、一般民眾參觀消費、遊戲業界技術交流,到專題研討會等,類型非常的多元。

PanX 按照時間順序,帶大家來一場網路版電玩盛會巡禮,快速認識國際各大知名的電玩展。 Let’s Go !

3 月 獨立開發者大會 GDC

  • 地點:美國舊金山
  • 歷史:1988 年首次舉辦
  • 規模:2.6 萬人
  • 門票:學生票 79 美元, 展覽票 249 美元(約新台幣 8400 元)
  • 內容:展覽、聯誼活動、頒獎(獨立遊戲節、遊戲開發者大選獎)、開發工作坊、圓桌會議。

 

photo via Official GDC
photo via Official GDC

GDC 從最早 25 位遊戲開發者的非正式集會,到目前已發展成為期一周,至少 2 萬名業界人士參與的大型活動。隨著遊戲產業的多元化發展,關注面向也從早期的電玩遊戲,逐步擴展到專用遊戲機、掌上型機台、手機遊戲、網路遊戲等不同的平台。

與其被稱為遊戲展會,GDC 更該說是遊戲開發者之間經驗與技術交流的場合。提供一個讓程式設計、藝術家、後製、遊戲企劃、音效設計、商業決策者,及其他參與互動遊戲開發過程的人員互相分享資訊、尋找創作靈感,以及聯絡和切磋的平台,為遊戲產業打造往前邁進的基石。

6 月 電子娛樂展 E3

  • 地點:美國洛杉磯
  • 歷史:1995 年首次舉辦
  • 規模:5.2萬人
  • 門票:3 日通票 995 美元(約新台幣 33500 元)
  • 內容:展覽、專業者會議、頒獎(遊戲批評獎)

 

photo via E3 Official
photo via E3 Official

在遊戲產業圈可看性數一數二的 E3 由娛樂軟體協會(ESA)主辦,主要提供給 18 歲以上的電玩產業內專業人士及核心用戶參加,因此一般參觀者的票價高的不像話。許多遊戲廠商會在 E3 花大錢打造豪華攤位,為尚未公開的最新款遊戲,或即將上市的硬體設備舉行盛大的發布會。

E3 原本的重點放在家用電子遊戲,不過近幾年有愈來愈多手機遊戲新作、VR 和體感新技術選在 E3 發表。

為期一周活動,通常包含 Sony、微軟和任天堂等知名廠商舉辦的新作發表會,二樓會議室則召集遊戲廠商和製作者進行閉門會議,討論遊戲產業的未來發展,以及聚集全球遊戲與硬體開發商,吸引遊戲資深愛好者每年進場的展覽。

7 月 中國國際數位互動娛樂展 ChinaJoy

  • 地點:中國上海
  • 歷史:2004 年首次舉辦
  • 規模:27 萬人
  • 門票:平日票 70 人民幣,假日票 120 人民幣(約新台幣 360 和 610 元)
  • 內容:展覽、會議、頒獎(金翎獎)、Cosplay 大會

 

Photo by Chinajoy
Photo by Chinajoy

ChinaJoy 主要分成 B2B 和 B2C 兩大展區,隨著中國遊戲與消費市場興起,越來越多國際知名遊戲公司參加  ChinaJoy,和中國遊戲廠商共同發表新遊戲和娛樂產品。參展品橫跨網路、手機、電腦、電視、掌上型與街機等遊戲,遊戲與動漫的周邊商品,以及電信相關的數位產品,整體來說商業氣息較重。

自 2009 年第七屆 ChinaJoy 起,開始舉辦互動娛樂、行動娛樂等產業高峰論壇,以及 Cosplay 角色扮演嘉年華,電競大賽等吸引大眾參與的多元活動。

另外,參展廠商們積極以穿著勁辣的男女模特兒吸引人潮,發放贈品和試用包,因而產生部分參觀者入場只為拍照不為遊戲的奇妙現象。 2015 年 ChinaJoy 官方就傳出嚴格的男女模穿著標準罰則,引發媒體熱議。

8 月 科隆國際遊戲展 Gamescom

  • 地點:德國科隆
  • 歷史:2009 年首次舉辦
  • 規模:34.5 萬人
  • 門票:日票從 16 歐元到 19 歐元(約新台幣 590 ~ 700 元),另有兒童票和家庭票
  • 內容:展覽、頒獎(Gamescom 大賞)、會議

 

Photo via Gamescom
Photo via Gamescom

科隆國際遊戲展由 BIU(互動娛樂軟體聯邦協會)規劃,科隆國際展覽公司(Koelnmesse)主辦。是歐洲目前最大的互動遊戲與娛樂展。

展覽內容橫跨遊戲軟體、硬體、娛樂設備、通訊軟體與硬體設備,可看見有別於美國市場的各類型歐洲遊戲作品與廠商。科隆展的主角是一般玩家,所以現場會提供較多的遊戲內容與最新設備供參觀者實際體驗,也會販售各種遊戲模型、小說、音樂光碟等周邊產品讓粉絲搶購。

由於參觀者包含家庭與兒童,2015 年起主辦單位與參展廠商、德國娛樂軟體檢驗局合作,依照年齡發放彩色手環,確保滿 12 歲、16 歲和 18 歲觀眾只能進入符合其年齡規範的展區。

9 月 東京電玩展 TGS

  • 地點:日本千葉
  • 歷史:1996 年首次舉辦
  • 規模:26.8 萬人
  • 門票:1200 日幣(約新台幣 340 元)
  • 內容:論壇、頒獎(日本遊戲大賞)、展覽

 

photo via TGS 官網截圖
photo via TGS 官網截圖

1997 年的東京電玩展是一年春秋舉辦兩次,直到 2002 年起才改為每年一次。現在每次展期約三至四天,前半段為專業人士日,只對遊戲業界人士和媒體開放;後半段為公眾開放日,一般參觀者都可購票入場。

展區分類非常細緻,包含海外遊戲廠商區,周邊商品販售區、遊戲學校區、家庭區、主機遊戲、獨立遊戲、手機遊戲、戀愛遊戲、雲端與遊戲設備等。

東京電玩展向來重視玩家的需求,除了各式各樣的遊戲內容試玩、舞台演出和製作人現場交流等活動,也曾舉辦以遊戲為主題的同人誌即賣會,邀請喜愛遊戲的藝能人士參加座談會等。近年官方努力拓展國際商務,2015 年特別規劃商務主題性的演講和交流機會。

11 月  韓國國際遊戲展 G-Star

  • 地點:韓國釜山
  • 歷史:2005 年首次舉辦
  • 規模:20.9萬
  • 門票:成人票 8000 韓幣(約新台幣 230 元),兒童票半價
  • 內容:論壇、頒獎(韓國遊戲大獎)、展覽

 

photo via Gameshow gstar FB
photo via Gameshow gstar FB

為了發展與整併韓國遊戲娛樂產業,2004 年 G-star 組織委員會把韓國遊戲展示會(KAMEX)、韓國街機遊戲展(KOPA)、韓國數位內容博覽會(DCF)等三大展覽整併為韓國國際遊戲展 G-Star,新展覽的主題定調為網路遊戲、大型機台電玩和手機遊戲等,並在一般大眾(B2C)展區外,規劃國際商業交流(B2B)區。

安排各大廠商進行專題演講,邀請專家主持研討會,以及發布新技術與新產品的「韓國遊戲產業論壇會」是展會的重點之一。

 

參考資料:

首圖來源:Official GDC(2015 GDC)

關於作者


Valerie

PanX 編輯,興趣多多,書籍雜食者。

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