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《議題更衣間,踏進他溫層》社會議題群眾募資

2020 年 11 月 20 日

(本文、圖由時習教育提供)

《議題更衣室,踏進他溫層》記者會主視覺。圖文提供/活動主辦

「一個更共榮的臺灣社會。」面對社會裡總有的多元意見時,思辨以及溝通力是每個人必備的公民素養!

11月19日於社會創新實驗中心辦理記者會的群眾募資專案《議題更衣間,踏進他溫層》以公民投票為故事背景,由教育新創團隊 LIFE in life 時習教育與愛滋權促會、彩虹平權大平台、可能非學校等組織一同協力,讓青年、學生能透過參與式的沉浸體驗,深化對環境、貧窮、性別、醫療、教育等社會重要議題的認識。本次集資專案包含展覽、解謎遊戲包、甚至新型態的角色扮演遊戲LARP,讓國小、國中、高中甚至實驗教育等各級學校能直接運用,帶領下一代學習面對不同意見的態度、與溝通方法。

公益專案緣起:面對議題,我們需要好好討論!

農地違章工廠、愛滋污名、性別職場歧視⋯⋯社會有各種議題,但在訊息分眾的時代,臺灣社會迫切需要一個跨同溫層以練習同理,並理性溝通的方法。擅長體驗式設計的時習教育在2020年以120%的超額佳績完成國際貿易桌遊《經濟沙盒》集資,這次則與深耕不同社會議題組織們協力,結合多方的專業知能、與教育經驗籌劃《議題更衣間,踏進他溫層》思辨雙年展。專案將以遊戲的情境與方法,陪伴社會大眾學習,共同面對明年(2021年)的公民投票,以及更多的公民議題討論。

青年也可以參加!角色扮演遊戲讓議題溝通不再是難事。圖文提供/活動主辦

展覽、解謎遊戲包與LARP:教育與社會共好的方法

「雖然我這個年紀還不能參與投票,但這不代表我不用認識這些議題。」可能非學校參與學生和大家分享他的體驗心得。教育創新並非為創新而創新,而是要回應當代的重要議題。面對瞬息萬變的社會,我們理應有最新的資訊來設計課程,但在教育現場,非學校單位常因為不熟悉學生心理狀態、學校課程規劃等實際問題而難以提供內容。造訪臺灣78所學校的時習教育,由曾為學校老師的林家安所創辦,因為這樣的實務經驗,並由地球公民基金會、芒草心協會、社會創新實驗中心等協力單位給予議題專業諮詢,時習教育成功轉譯社會議題內容為新型態教材,透過有趣的解謎遊包傳遞重要的知識資訊給玩家。時習教育亦開發角色扮演遊戲(LARP),在3小時的遊戲時間裡共同審議多元的議題,深刻理解背後的脈絡與難處。

由可能非學校的中學生分享自身經驗。圖文提供/活動主辦

結語:一起讓議題的多元討論成為可能

「時習教育很厲害的地方在於把一個學習的經驗,轉換成拆解問題的不同方式!」台灣數位文化協會秘書長陳文良表示。經歷2018年全國公民投票,臺灣社會大眾對民主有更深體悟的同時,也開始重視思辨與溝通的重要性。《議題更衣間,踏進他溫層》將陪伴社會從認識重大議題開始,讓議題可以被理解與討論,在共創共好未來的同時,亦提升下一代教育的品質。邀請社會大眾一起參與集資,讓議題的多元討論成為可能。

《議題更衣間,踏進他溫層》議題思辨雙年展群眾募資

2020年11月24日於嘖嘖平台上開跑!
https://www.zeczec.com/projects/EchoChamber

媒體聯絡人|時習教育/林家安
電話:+886-934029978

E-mail:life.education.studio@gmail.com

 

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PanX 泛科技

PanX 泛科技從科技議題著手,企圖把未來更清楚地描繪出來。從能源議題、金融科技、生物科技,到物聯網、大數據、工業4.0、自造者,都是我們專注的內容。本帳號也會發布來自其他單位提供的新聞稿。

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