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獨立遊戲盛會來臨!「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」30日松菸文創免費入場!

2017 年 06 月 19 日

(本文由 TGDF 執行委員會提供)

 

邁入第六屆的台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,TGDF)即將於今年暑假再度登場!去年大受好評的「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」今年也不缺席,活動將在 6 月 30 日與 7 月 1 日間,於松菸文創大樓 14 樓盛大舉行,開放一般民眾免費入場參觀。

今年度「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」將有國內外共六十餘組的獨立遊戲團隊進行展示,鑒於去年場地限制,容納攤位數量亦較為有限的狀況,今年 TGDF 加開松菸文創大樓 14 樓場地,免費提供給獨立開發者與學生團隊更多曝光機會,為遊戲開發者與玩家間提供一個更加廣大的交流平台。

本次活動特別結合學生遊戲群英會(Student Game Elite Conference, SGEC)與自製遊戲公會(Do It Yourself Game Maker,DIYGM)共同參與籌備,將邀請台灣知名實況主「阿神 Kouki」與「阿葉」現場直播遊玩優秀學生團隊的遊戲,為學生自製遊戲提供更多曝光機會。現場並安排了團隊招募媒合區,讓想製作遊戲的同好,可以藉此機會尋找到一同追求夢想的夥伴。 

在遊戲展示之外,今年也新設置了舞台活動區,邀請 U-ACG 的梁世佑老師、雷亞遊戲《Sdorica》製作團隊進行分享座談,以及電玩音樂演奏、團隊訪談與擂台挑戰,讓今年的「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」成為更加全面的遊戲慶典,同時還有集點抽獎活動,讓玩家們不但能夠享受遊戲樂趣,更有機會滿載而歸!

 

活動舞台活動時間表:

  06/30   07/01
12:30 ~ 12:35 開幕 10:30 ~ 12:00 《眾神之鬥》擂台賽
12:35 ~ 13:05 電玩配樂串燒 12:00 ~ 13:00 參展團隊影片輪播
13:20 ~ 14:20 梁世佑老師─ 如何持續性的產生遊戲的樂趣 13:00 ~ 13:50 自製遊戲公會團隊採訪
15:00 ~ 15:30 自製遊戲公會演講 14:05 ~ 16:00 SGEC 菁英學生採訪
15:30 ~ 16:30 雷亞《Sdorica》座談會 16:30 ~ 17:00 頒獎活動

主辦單位 TGDF 執行委員會表示:「台北遊戲開發者論壇TGDF,為臺灣規模最大的遊戲專業論壇活動,自 2012 年以來已邁入第六屆,歷年均獲得國內遊戲開發者熱烈的迴響。今年為期兩天的論壇包括了遊戲創作經驗談,程式、美術、VR 遊戲設計相關技術與方法探討、商務及市場趨勢等精彩內容。TGDF Indie Space 獨立遊戲空間除了包含舞台區規畫以及鼓勵與參觀群眾互動的活動安排之外,本展區也有別於位於 6 樓的專業付費論壇,獨立遊戲空間展區的規劃是免費入場,期望能帶來更多人潮!」

「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」將於 6月 30 日 中午 12 時至下午 5 時及 7 月 1 日 上午 10 時至下午 5 時於松菸文創大樓 14 樓登場,開放一般民眾與遊戲開發者免費入場參觀。

 

展出時間:6 月 30 日 12:00 – 17:00 及 7 月 1 日 10:00 – 17:00
展出地點:松菸文創大樓 14 樓展演廳
入場方式:免費自由入場
Indie Space 遊戲介紹:http://2017.tgdf.tw/indie_space/

老闆學校講座國際場

《硬體創新點子出來後,然後呢?/ New idea for hardware comes up, and then?》

新創團隊或許都曾面臨相同的問題:如何面對國際市場的廣大與不同?尤其硬體創新團隊更面臨實體銷路、通路等問題。身為硬體創新小團隊,要如何在沒太多資源的情況下,以小蝦米之身對抗大廠鯨魚?然而,或許我們也看到不少國外硬體新創團隊成功走出一片天,難道國際團隊就真的比較吃香?

另一方面,自從 IoT、Maker 技術一詞大量被搬上檯面後,似乎人人都可以透過軟體、改變製造技術來硬體創新,製造出又酷又炫的產品。但卻逐漸看到各種募資失敗、無法正常出貨等新聞,最終,硬體創新只是一場夢?身為小團隊在沒有大量資本下,要如何製造原型(Prototype),快速檢驗自己的想法?從點子到實現,需要花費多少時間?當團隊成功出貨後,又要如何延續之後的銷路,將商品銷售到全世界?如何再利用第一批的顧客名單?

2017 年老闆學校講座,我們邀請到專注於 VR 領域穿戴式裝置的美國新創團隊「Machina」,跨海與臺灣快速試製團隊「美鈦國際」及工研院主導的硬體媒合平台「Tripple」(快速試製中心)分別一起談論國際新創團隊是如何突破市場的界線,操作國際市場,把商品銷售到全世界,他們是怎麼從點子到概念商品化?並找到快速試製供應商?如果你也好奇,7/20 歡迎一起來和我們聊聊《硬體創新點子出來後,然後呢?》

 

封面圖片:TGDF 提供

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