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再掀人機對決 共創棋妙未來!AlphaGo 將對弈世界冠軍柯潔

2017 年 04 月 11 日

(本文與圖由 DeepMind 提供)

自去年人工智慧系統 AlphaGo 與南韓圍棋高手李世乭的精彩對弈後,萬眾矚目的人機世紀大對決又即將展開! Alphabet 集團旗下公司 DeepMind 宣布將於 5 月 23 日至 5 月 27 日和中國圍棋協會及浙江省體育局,共同於圍棋發源地浙江省水鄉烏鎮,舉辦為期 5 天的「中國烏鎮 圍棋峰會」( The Future of Go Summit in Wuzhen )。

這次DeepMind 所開發的人工智慧「AlphaGo」除對弈世界冠軍中國棋王柯潔,更將同時挑戰多位中國頂尖棋手,精彩可「棋」!本次賽事除增添多元賽制,更將首度舉辦「人工智慧大未來論壇」(Future of A.I.),共同探索人工智慧與機器學習技術。這場聚集了中國頂尖棋手與 Google 人工智慧專家的圍棋峰會,勢必將為圍棋文化以及人工智慧創造更多的火花!

一年前,AlphaGo擊敗圍棋天才、韓國棋王李世乭,締造人工智慧發展史上一大里程碑。當時,沒有人能預期那次的對弈會對擁有了 3000 年歷史的圍棋文化帶來什麼改變;現在,透過這場人機對奕,甚至激起了全球學習圍棋的熱潮。 AlphaGo 的誕生,顛覆許多人一開始對於人工智慧在圍棋應用的疑慮。它不但無損於圍棋的博大精深,反而更強化了棋士們的棋術,啟發更多創新棋路。透過鉅細靡遺的觀摩與推敲,專業以及業餘的棋士們在上次賽局中也學到嶄新的棋法與新知。更多關於 AlphaGo 所啟發的創新棋路資訊請參考 DeepMind 官方部落格

「AlphaGo 下棋讓人感覺更自由一些,沒有什麼著法是​完全不能下的​。」-- 周睿羊九段

「現在大家都更多地嘗試以前沒有下過的一些下法。」 -- 時越九段

除了 AlphaGo 與中國頂尖棋士的精彩人機對弈,首次於圍棋峰會舉辦的「人工智慧大未來」(Future of A.I.)論壇,也將聚集中國頂尖棋手與來自 Google 的人工智慧專家,一同探討 AlphaGo 如何為擁有千年歷史的圍棋文化注入新能量,以及 AlphaGo 背後的機器學習與人工智慧技術,如何支援並解決全球複雜的議題。

圍棋世界冠軍柯潔以穩健的棋風著稱。Google執行長 Sundar Pichai  (左二) 於去年前往北京參訪聶衛平圍棋道場時,與(由左至右) 中國知名棋士古力、樊麾(站者)、聶衛平與柯潔重現當時 AlphaGo 與韓國棋士李世乭的賽事經典棋路,共同探索圍棋奧義。圖片來源:DeepMind

目前,AlphaGo 背後的機器學習技術已應用在解決許多棘手問題,如減少能源用量。而機器學習技術也已導入大量醫療研究專案。此外,Google 多項服務也已導入此技術來協助使用者透過 Google 相簿快速地找到雪地裡翻滾的小狗。同時,Google 翻譯的品質也已大幅提升。這些機器學習技術支援的服務內容,都是過去十年無法達到的成就。Google 相信透過機器學習技術不僅能運用到即將到來的圍棋盛會,在未來更能夠為人類社會解決更多挑戰。

2017「中國烏鎮 圍棋峰會」對弈資訊。圖片來源:DeepMind

2017「中國烏鎮 圍棋峰會」對弈資訊:

  • 地點:中國浙江省烏鎮
  • 時間:5 月 23 日(二) - 5 月 27 日(六)
  • 賽制:
    • 經典賽:柯潔對戰 AlphaGo:經典的一對一對決將採三戰兩勝制,期待本次與柯潔的人機對弈能夠將 AlphaGo 的能力推向極致。相關賽事將於 5 月23、25、27日進行。

    • 配對賽:以學習觀摩為目的,兩位中國頂尖棋手協同各自的 AlphaGo 隊友,進行對弈。賽局中可交流棋術、共同學習。相關賽事將於 5 月 26 日進行。

    • 團體賽:由五名中國頂尖棋手共同對戰 AlphaGo 人工智慧,以測試 AlphaGo 能否有創意的應對混合棋路。相關賽事將於 5 月 26 日進行。


老闆學校講座國際場

《硬體創新點子出來後,然後呢?/ New idea for hardware comes up, and then?》

新創團隊或許都曾面臨相同的問題:如何面對國際市場的廣大與不同?尤其硬體創新團隊更面臨實體銷路、通路等問題。身為硬體創新小團隊,要如何在沒太多資源的情況下,以小蝦米之身對抗大廠鯨魚?然而,或許我們也看到不少國外硬體新創團隊成功走出一片天,難道國際團隊就真的比較吃香?

另一方面,自從 IoT、Maker 技術一詞大量被搬上檯面後,似乎人人都可以透過軟體、改變製造技術來硬體創新,製造出又酷又炫的產品。但卻逐漸看到各種募資失敗、無法正常出貨等新聞,最終,硬體創新只是一場夢?身為小團隊在沒有大量資本下,要如何製造原型(Prototype),快速檢驗自己的想法?從點子到實現,需要花費多少時間?當團隊成功出貨後,又要如何延續之後的銷路,將商品銷售到全世界?如何再利用第一批的顧客名單?

2017 年老闆學校講座,我們邀請到專注於 VR 領域穿戴式裝置的美國新創團隊「Machina」,跨海與臺灣快速試製團隊「美鈦國際」及工研院主導的硬體媒合平台「Tripple」(快速試製中心)分別一起談論國際新創團隊是如何突破市場的界線,操作國際市場,把商品銷售到全世界,他們是怎麼從點子到概念商品化?並找到快速試製供應商?如果你也好奇,7/20 歡迎一起來和我們聊聊《硬體創新點子出來後,然後呢?》

 

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