January, 2017
台灣科技發展藍圖該怎麼畫?科政民眾看法大調查
Research Portal(科技政策觀點)
2017 年 01 月 31 日
因應數位經濟的來臨,培育跨域人才刻不容緩,因此學校積極設立跨域課程,並與業界合作 [...]
挑戰 VR 臨場感的戰鬥體驗,Ubisoft《For Honor 榮耀戰魂》來啦!
吳強頭
2017 年 01 月 26 日
全球知名遊戲公司 Ubisoft 的全境封鎖,企圖心強大的集結打寶物、對戰與四處 [...]
全球都在玩量子競賽,台灣如何跟上第二次量子革命?
Research Portal(科技政策觀點)
2017 年 01 月 23 日
未來量子工程將成為顯學,懂得量子技術的專業人員會成為未來發展量子產業的重要關鍵。 [...]
從不能說的保險套到浮上檯面的避孕藥-《老科技的全球史》
PanX 泛科技
2017 年 01 月 18 日
長久以來避孕就有許多方法;就沒落的科技、逐漸消失掉的科技,乃至「舊」科技的重現而 [...]
食安不只管理,歐盟與日本要發展這些食安科技
Research Portal(科技政策觀點)
2017 年 01 月 17 日
歐盟 Horizon2020 與日本技術預測調查於食品安全科技的前瞻規劃,可做為 [...]
科研經費越高的國家經濟成長率也會提高,真的嗎?-《老科技的全球史》
PanX 泛科技
2017 年 01 月 11 日
全球性的創新或許是全球經濟成長的決定因素,但這點並不適用於特定的民族國家。既然國 [...]
不是未來城而是鐵皮屋城:科技與貧窮的巨型城市-《老科技的全球史》
PanX 泛科技
2017 年 01 月 10 日
波紋鐵皮、石棉水泥與水泥不是貧窮世界的發明,而先是出口到貧窮世界,然後開始在當地 [...]
減排承諾期限不遠,各國分別投入哪些能源科技?台灣又該怎麼辦?
Research Portal(科技政策觀點)
2017 年 01 月 09 日
能源技術發展能夠長期對能源效率產生直接與間接的影響,不僅體現在能源消費與生產部門 [...]
Google 為品牌與 YouTube 網紅牽線,拉抬自家廣告
潮。行銷
2017 年 01 月 07 日
YouTube 網紅和獨立的內容創作者這兩年都成了廣告市場被熱捧的群體。各個品牌 [...]