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寫程式不必從debug開始,用《海霸》桌遊為程式之旅鋪路——專訪「程式老爹」負責人徐煊博

本文由經濟部中小企業處贊助,泛科技企劃執行

未來必備的語言不只有英文,還有程式語言呢!想像一下 50 年後,許多人會透過寫程式自己打造智慧機器人、智慧裝置。Microsoft 創辦人比爾‧蓋茲曾說:「程式設計是 21 世紀每個學生都應該學習的基本技能。」

因應科技趨勢,教育部在 108 年將「程式設計」納入課綱中,國中有六學分的必修時數,但過往國中並沒有必修資訊課,現在隨著課綱納入課程,台灣老師與教學資源真的備齊了嗎?

「程式老爹」創辦人徐煊博看到程式教育的困難與機會,2017 年底結束中國工作,返台接手兩年前在大學協助學弟妹製作的《Coding海霸》程式桌遊計畫,將原先的願景擴大,創立公司推廣程式教育,並發起二波桌遊大改版計畫。2018年《海霸》桌遊募資額超過 700 萬台幣,獲得近 40000 位募資者青睞,至今全台已有超過 200 個機構採用這款桌遊進行程式教學,擴及超過 20000位學生。

徐煊博2017年成立「程式老爹」公司,致力透過《海霸》桌遊,推廣程式教育。攝影/簡鈺璇

《海霸》不教程式,教寫程式所需的邏輯

寫程式不只要邏輯對,要注意的細節還不少,少了空格或套用功能的格式錯誤,就是error ! 許多人常在不斷抓錯中,消磨了寫程式的熱情。學程式應該是快樂的,寫程式也不只為了解決資訊問題或當厲害的工程師,「培養獨立思考」與「創造力」才是人人學程式的重要目標。秉持著這個理念,程式老爹開發了《海霸》桌遊。

學程式由邏輯訓練開始,老少都可以參與。(圖片提供/程式老爹)

遊戲規則很簡單,卻超級燒腦!適合七歲以上的孩子、父母和阿公阿嬤一起同樂。遊戲中每位玩家化身為船長,必須在寇丁海洋中尋找寶藏,尋寶過程將遭遇漩渦、島嶼、陷阱等障礙。船長必須要在有限的牌組下,思考如何組合卡牌,讓船能快速抵達寶藏位置。除了簡單的移動卡外,還加入程式中if/else、loop 的功能概念在魔法卡中,例如:船長可用迴圈loop卡來減少指令,加快找寶藏的速度。

這款遊戲除了單人模式外,還可以打開地圖與他人對戰。遊戲的難度也可視船長找寶藏的情況隨之調整,加入更多牌組變化,就如同學程式般循序漸進,想辦法讓程式寫得更乾淨、更快達到目標。

對戰模式的牌組放置,雙方陣營將寶藏藏好,透過卡牌與角色技能,先找出對方寶藏獲勝。(圖片提供/程式老爹)

徐煊博表示,雖然《海霸》不是直接教你怎麼寫 C++或 Python,但它會藉由遊戲,來訓練學生的程式觀念與邏輯訓練,讓你知道電腦怎麼想事情,之後坐在電腦前踏進程式的戰場時,比較不會懼怕,「這是款適合程式初學者入門,也是家長可以送給孩子的第一份程式禮物!」

找到A級陣容   改版募資大成功

《海霸》桌遊本來只是一群交通大學學生自主籌備「程式老爹」團隊、嘗試產品開發的專案,2016 年在 FlyingV 上響應超過預期,募資三天達標,最終以 120 萬集資成功。

儘管120萬募資額無法跟前幾名超級募資案相比,但以學生身份在 8 個月內就完成產品設計、上線與出貨,並獲得 700 多位募資者的贊助,已是了不起的成就。因緣際會,徐煊博接手「程式老爹」後,決定將《海霸》從短期的桌遊專案,轉型為長期推動程式教育的公司,並將桌遊推向全世界。

公司首要計畫就是改版桌遊,再次出發!經過 4 個多月的籌備,終於在 2018 年底在FlyingV平台上線,二次上線募資額就創新高突破 700 萬,贊助者高達 3742 位。

「真的很意外,當初預估可能會超過第一次成績,但沒想到成績這麼好!」徐煊博笑著說,老實講,他自己都不知道是什麼原因吸引這麼多募資者。

《海霸》經歷兩次改版,從2016年第一版(左方)募資120萬,至2018年二版(右方)募資額躍升至700多萬。攝影/簡鈺璇

仔細推敲,他將《海霸》二版成功歸功於口碑與設計團隊的加持。他表示,在二次募資以前,團隊就帶著桌遊在全台推廣「如何學習程式」,一年內巡迴全台 50 場的學校和教育機關,累積許多人脈與口碑,讓老師與家長願意在募資時,大力協助推廣。

而團隊也汲取第一次客戶的回饋,在二次改版時加強故事感、角色形象塑造,並擴充遊戲包,像是增加 100 道題目的藏寶圖。徐煊博找來 A 級陣容「美感教科書團隊」和跨界設計師王宗欣為卡牌與角色設計操刀。

美感教科書團隊擅長以美感啟發孩子的興趣,他們為《海霸》編排遊戲說明書「航海日誌」、遊戲板、卡牌……等,找到適合學習的設計切點,像是統一卡牌顏色與說明,就能讓學習者快速掌握卡牌的特性。金馬金鐘節目包裝、金曲獎動態設計設計的王宗欣設計師,也跨刀為《海霸》桌遊設計角色形象。

徐煊博表示,新版桌遊的角色背後有豐富的資訊科學史彩蛋,它的角色命名就是由資訊科學史上重要的語言和事件,包括:希瑞兒(SIRI)、安卓麗德姐妹(Android)、派森(Python)、阿法狗(Alpha go)…….等。

在各個角色介紹中,也暗藏許多梗,像是希瑞兒(SIRI)的口頭禪是「我不太明白您的意思!」他的性格十分理性並相信數據,與他性格對立的是有愛與包容的安卓麗德姐妹(Android)。從角色的介紹中,玩遊戲的過程中,同時也認識這些資訊科學名詞及程式語言的特性。

《海霸》遊戲角色設計埋了資訊科學的梗(圖片提供/程式老爹)

「許多家長跟我說,這本規則書非常好看,小朋友看了一個小時,都還沒進到遊戲呢!」徐煊博表示,從第一代向孩子推廣桌遊中學到許多教學經驗,他發現講規則小朋友記不住,讓他們沈浸在故事中比較容易進行遊戲。

兩次《海霸》桌遊募資都有「捐助偏鄉方案」,讓募資者能以便宜的價格,送桌遊到偏鄉學校或教育單位,募資平台上有超過 300 人支持。目前「程式老爹」除了受邀至學校教學外,還開辦「海霸程式邏輯營隊」,增進學生理解程式概念,培養解決問題能力。未來他們會將桌遊翻譯成不同版本推至全世界,也希望開發更好的教案,逐步帶領學生從桌遊到上機寫程式。

先有顆強健的心臟 再決定要不要創業

在「程式、教育、美感」製作團隊的協力合作下,《海霸》改版募資大成功,但背後也有許多心酸血淚。徐煊博表示,二代改版時「程式老爹」團隊是由他和另一位行銷同仁負責主要的募資案,募資上線前「心理壓力」是最可怕的,會面臨排山倒海的建議及自我否定的質疑,此時容易像無頭蒼蠅般,不斷修改募資內容,甚至猶豫要不要繼續做下去。

「我們上線前一天還改影片,覺得第一版影片太感性,根本不知道遊戲怎麼玩,可能無法吸引遊戲玩家,但講很多規則,大家會不會又覺得很無聊。」徐煊博說,那就先換第二版,如果募資效果不好,再改回原本的吧!

募資很考驗創業者的即時應變能力,但徐煊博也建議創業者,在自己做過市場調查與產品分析後,就要踩穩立場,不要人云亦云將自己的產品定位、行銷方式改得四不像,這樣反而喪失原本產品的特色。

26歲就出來創業的徐煊博在許多人眼裡或許很年輕,但對他來說,創業本來就是夢想,「每個人的DNA都不一樣,我比較不務正業啦!」大學擔任學生會長、辦過各種活動,相較在課業知識的追求,他更渴望動手做和嘗試,所以即使辛苦,他都甘之如飴。

「九成的人會把創業想得太理想,沒想清楚不要出來創業,如果決定投入,進來就不要有回頭路。」徐煊博說。

 

徐煊博建議募資者,心理素質要強、踩穩立場,要有一旦投入就不要放棄的精神。攝影/簡鈺璇

本文由經濟部中小企業處贊助,泛科技企劃執行

關於作者


Suzuki

超純社會組學生,對未知的一切感到好奇,意外掉入科技與科學領域,希望在猛點頭汲取知識的同時,也能將箇中妙趣分享給大家。

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