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遊戲防老,然後呢?台灣產官學研擬開發銀髮專用遊戲

根據世界衛生組織,2015 年全球失智症患者高達 4700 萬人,約佔全球老年人口的 5%,預估到了 2050 年會成長到 1.32 億人1。失智症是導致全球老年人失能及生活無法獨立的主要原因,去年台灣正式邁入了高齡社會,老年人口占總人口比率超過14%,要如何活躍老年生活、預防失智成為當前重要的挑戰。

陽明大學高齡與健康研究中心主任陳亮恭表示,失智症是可以透過策略來改善其疾病進程,像是生活型態的調整、玩遊戲等方式讓失智症延後發生甚至預防。先前有研究發現老年人遊玩馬力歐遊戲半年,改善了認知能力,海馬迴與小腦灰質也相對增加2

國內三大電玩遊戲軟體業者—鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上,9日與陽明大學、智榮基金會共同宣佈將攜手投入「遊戲防老」計畫的創新研究。智榮基金會董事長施振榮(中)與科技部部長陳良基(左三)等貴賓都親自出席力挺。圖/智榮基金會

智榮基金會攜手陽明大學研究團隊與國內三大電玩遊戲軟體業者,宣布跨界投入「遊戲防老」的醫學研究,累積台灣遊戲與防老化的實證研究案例。

現年 74 歲的智榮基金會董事長施振榮,率先成為此創新研究的第一個受測者,由陽明大學研究團隊測試他在遊戲過程中的各項表現,並掃描遊戲前後的腦部結構變化。

74歲的智榮基金會董事長施振榮特別與來自桃園八德榮民之家-今年103歲的周德仁老伯伯在跳舞機前尬舞,比賽誰能消耗更多卡路里。圖/智榮基金會

施振榮鼓勵更多的銀髮長輩多動腦、玩遊戲,相信對翻轉老化、預防失智有所助益。施振榮還特別邀請了來自桃園八德榮民之家,今年 103 歲的周德仁老伯伯在跳舞機前尬舞,展現老年人玩遊戲的拚勁與歡樂。

本計畫得到科技部的支持,在產官學三方聯手努力下,期待研究成果可協助遊戲業者開發新形態的防老遊戲設計,推出具有醫學根據的遊戲軟體。不僅能幫助老年人在快樂遊戲中防失智,也是遊戲產業在高齡社會下的新商機。

參考資料

  1. 世界衛生組織全球失智症行動計畫摘要
  2. Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults

 

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