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專訪李安:《比利林恩的中場戰事》戲裡戲外的 3D 科技突破,要把電影話語權交給觀眾

作者/吳佩玲   攝影/莊永鴻

歷經四年創作,導演李安在《少年 Pi 的奇幻漂流》之後推出了新作——《比利林恩的中場戰事》改編自班方登創作的小說《半場無戰事》,描述主角比利林恩從戰場回到家鄉後,在足球賽的中場表演時作為戰爭英雄接受眾人歡呼,並在這段時間內回憶了殘酷暴力的戰地。除了熟悉的溫柔敘事和對痛苦的描述,李安這次的新電影還挾帶著高科技的酷炫名詞:3D、4K、每秒 120 格的拍攝規格,這三項技術的結合成果,讓他在採訪過程中,自信且一再重複畫面的美麗,認為絕對會讓觀眾驚喜。

圖片來源:娛樂重擊
李安相信結合了 3D、4K、每秒 120 格等三項技術,能讓觀眾進電影院後對畫面的美麗程度感到驚豔。攝影/莊永鴻

當文藝故事遇上 3D 科技

2012 年的《少年Pi的奇幻漂流》是李安第一次與 3D 電影交手,當時 3D 電影的效果與必要性仍然受到質疑,但李安並非為了追求奇幻的體驗而選擇 3D,反而藉由少年Pi的漂流來讓 3D 變得比以往都好看。李安在電影中做出了景深,讓 3D 電影中沒有聚焦的背景畫面不再像過去一片模糊;另外,由於觀眾沉浸入 3D 畫面需要時間,因此畫面切換時,若景深差距太大會造成眼睛疲倦、頭暈,李安在鏡頭與鏡頭間切換時,使用漸變重疊的效果解決了這問題。挑戰並了解新技術的優缺點後,李安好像看見了數位電影的可能性,認為電影界不該停留於現狀,決定拖著全世界和他一起改變。

劇照
李安認為,《少年 Pi 的奇幻漂流》透過 3D 技術,能打造出快速奪得觀眾注意力的童話畫面,但還無法完全傳達演員細膩的表演。圖片來源:《少年 Pi 的奇幻漂流》劇照

李安說他喜歡放映機播放膠卷時的噠噠聲,以及傳統電影畫面上的顆粒感與閃動,甚至擔任了 The Film Foundation(美國電影基金會)的監察董事一職,至今仍定期出席會議,持續參與修復與保存經典的膠卷電影。但他卻說:「我希望拍出數位和膠卷真正的差異,不要再用數位的方法來拍和膠卷一樣的電影」。談起為何採用高科技,李安認為現今產業內,數位和膠卷的畫質、說故事的方式等等都沒有拉開距離。在《少年Pi的奇幻漂流》裡頭,大海突然滿溢的光芒和躍起的巨大鯨魚,這樣童話般的畫面因為3D變得立體,輕易就奪走了觀眾的注意力,但李安仍然惋惜的是,礙於當時每秒24格的拍攝限制,3D電影的細節因而失真,導致觀眾無法將演員的表演看得透徹。

3D 畫面的美中不足

我們看電影時應該都體會過視線突然模糊的情況,當畫面中的動作加速,例如鏡頭快速移動、飛車追逐或殭屍的百米奔跑,這樣的模糊過去被認為是表現「快速」的電影語言,但其實來自於每秒 24 格的技術限制。自 1920 年代以來,僅僅因為製作成本的原因,每秒 24 格的拍攝規格成為了最廣為接受的標準,而其動作模糊的問題在 3D 電影中變得更加嚴重。一般 2D 與膠卷電影播放的亮度平均值為 14fL,是我們習慣已久的播放感受,但過去的 3D 電影播放亮度平均值僅能達到 3.5fL,喪失了高達 88% 的亮度,導致影像細節不清、效果不佳,還加重了每秒 24 格模糊和閃爍的缺點,並造成有些人的觀影暈眩。

不過,拍攝數位電影的導演們正試圖解決這些問題,2012 年上映的《哈比人:意外旅程》是近期採用高格率的商業電影,導演彼得杰克森使用每秒 48 格的拍攝規格,雖然結合 3D 技術之後褒貶不一,有評論指出畫面過份清晰而顯得虛假,但李安認為是觀眾不習慣的原因,「人眼可以看到每秒8, 900格,連每秒 120 格都還差太遠了」,採訪中,李安不斷提及人眼的厲害,強烈感受到他不滿足於現有技術的激動期待。隨著《阿凡達》的導演詹姆士卡麥隆持續地讚揚高格率能讓3D的表現更棒,隨著《阿凡達》的導演詹姆士卡麥隆持續地讚揚高格率能讓3D的表現更棒,李安也希望嘗試拍攝每秒 60 格的 3D 電影,但隨後遇上了每秒 120 格的技術,又認為現在的中級戲院既然已經能夠播放每秒 60 格、2K 畫質的電影,似乎應該將規格再提升。

李安新片《比利.林恩的中場戰事》金馬搶先登場-768x512
《比利林恩的中場戰事》用飽滿的畫面襯托出角色的情緒

《比利林恩的中場戰事》有著足球賽中場表演的歡呼,對比了戰爭中激烈的感官,以及自然襯托出的飽滿人物情緒,這幾項要素除了讓畫面更豐富之外,李安認為透過 3D、4K 與每秒 120 格的結合,能夠創造觀眾和故事之間強烈的親密感,因此在測試拍攝《比利林恩的中場戰事》的時候,他更關注新技術能否呈現拍片現場直接以人眼看見的深厚演技,而非戰爭的特效場面。

《比利林恩的中場戰事》的拍攝與播映科技——導演將話語權交給觀眾

《比利林恩的中場戰事》使用兩台 Sony F65 攝影機拍攝 4K、每秒 120 格的 3D 畫面。李安希望透過 4K 的高畫質補捉更多 3D 電影的影像細節,而從每秒 24 格一次拉高五倍至每秒 120 格,便能解決閃爍的問題,也讓快速動作不再模糊。此外,每秒 120 格是 24 格和 30 格的倍數,因此可以降格在一般戲院與電視上播出,這是李安說服技術團隊一同劇烈改變的理由之一。

李安提供拍攝現場工作照
李安希望透過 4K 的高畫質補捉更多 3D 電影的影像細節。拍攝現場工作照

不只是拍攝時的規格全面提升,影響的當然還有播映的規格。電影院必須擁有兩台落落長型號的Christie雷射投影機—— Mirage 4KLH 4K 120Hz 3DLP 3D RGB laser projector head,每一台最高可配置達 6 萬流明的亮度(一顆 20W 的節能燈泡亮度約為 1350 流明),當兩台共12萬流明的亮度、投射到 2554 平方英呎(約 237 平方公尺)的螢幕上(以日新威秀 IMAX 廳為例),才得以讓這次的電影播放亮度高於李安要求的 28fL。另外,這部電影的畫素資料也比一部 2D、2K 畫質、每秒 24 格拍攝的電影多上 40 倍,拍攝團隊每天約收到 7.5TB 的原始資料,得花上 12 到 18 小時處理,最終整部電影的數位資訊量達 40TB,較一般數位電影的 100-200GB 多上許多倍。在今年的 IBC 2016(國際廣電大會)上,於阿姆斯特丹臨時架設的電影院中,架設了龐大的高效能多媒體伺服器,使用了共 48 個 1TB 的硬碟傳輸播映《比利林恩的中場戰事》。

除了全球僅有五間電影院(紐約、洛杉磯、北京、上海和台北的京站威秀)符合這部電影播放的最高規格,其他戲院的播放環境都不相同,有些是每秒 60 格搭配 4K、有些是每秒 24 格搭配 2K,李安因此花了 3  到  4 個月,在即將播放的各個電影院內調整品質,除了 3D 影像,就連 2D 也不放過,一切只為了呈現最佳的觀影感受。李安說,以前的電影敘事圍繞著導演的想法,導演希望觀眾看哪裡就將焦點移到哪裡。但在《比利林恩的中場戰事》之中,畫面變得異常清晰,演員的一舉一動被放大、顯得更為細膩,此外,電影也呈現更清楚的景深,李安表示,這代表導演邀請觀眾進入故事中,我們必須從被動轉為主動,形塑自己的觀察。

李安提供拍攝現場工作照
當電影呈現更清楚的景深,李安表示,這代表導演邀請觀眾主動進入故事中。李安拍攝現場工作照。

3D、4K、每秒 120 格,這些名詞並不代表李安像一間科技公司一樣地大力傳頌新技術。對李安來說,科技仍然只是把故事說得更動聽的工具。不管是把技術團隊逼到砍掉重練的地步,還是自己花上數月待在電影院調整光線,他清楚地劃出目標,這些努力都為了藉由這部電影做一個範例,那麼後頭就有人可以游刃有餘地在這些技術之間穿梭,不管是 3D 搭配每秒 60 格、還是每秒 120 格搭配 2K 都好。

用這個世代的語言,讓觀眾重新走回電影院

《比利林恩的中場戰事》的製片 Marc Platt 提過,希望新的觀影感受能將眾人從充斥生活的社交媒體、直播影音、遊戲 App 等快速、即時的內容,拉回電影院內專注地坐上兩小時,李安也開玩笑說和影業大老闆們見面時,往往直言這些新技術是電影業的救命丹。

接近採訪尾聲時,李安環視周遭,想知道有沒有年紀相當的人能夠體會他小時候看電影的興奮感,布幕緩緩拉開,投影機的光束打上螢幕,噠噠噠的過片聲響起,他說那是一種朝聖般的膜拜和浸入。然而,李安不再是對膠卷一頭熱的理想青年了,不確定他是開玩笑還是認清地說著自己的世故,很實際地,他要用這個世代的語言和方法,讓我們再次走進電影院裡頭。

 

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首圖攝影/莊永鴻

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