留言討論


分享本文至 E-mail 信箱

不是臺版寶可夢!臺灣團隊自製實境手遊「怪獸社區」

文/馬嘉駿

手機遊戲「怪獸社區」自 2015 年 1 月上架至今,已超過 45 萬下載次數,藉著在地臺灣味十足的怪獸,以及社群、實景互動的遊戲模式,培養出眾多忠實玩家。臺南市政府假臺南數位文創園區舉辦的《南創講堂》系列講座,便邀請到怪獸社區的創辦人林明徹,分享創業心路歷程,以及怪獸社區如何連結起社群與應用商家。

圖片來源:南創講堂
圖片來源:南創講堂

「實境冒險打怪、養寵打卡占地盤、社群聊天交朋友」林明徹用三句話摘要怪獸社區的操作模式。

在精靈寶可夢進入臺灣前,很少人能夠理解實境手遊,但林明徹與團隊夥伴早已走在手遊新觀念的浪頭上,結合今日相當成熟的三項元素:移動裝置、定位技術、網路環境,轉化為實境社群遊戲,期待引領下一個社群時代的方向。

2014 年 1 月開始企劃,怪獸社區讓玩家自己創造獨一無二的怪獸,並帶著怪獸打怪、對戰,除了可在「怪獸牧場」中訓練怪獸升等,也能以「彩虹橋」模式直接連線其他玩家兩兩對決。

林明徹表示,怪獸社區最特別的設計是「實境打怪」,根據遊戲設計,玩家要走出家門才能夠獲得最多的經驗值。藉由 GPS 定位,尋找玩家位置對戰、攻擊搶占其他玩家的地盤,或是挑戰難度較高但也以較容易獲得寶物的官方定點 NPC 怪獸。

經歷一年開發期與原型測試後,「怪獸社區」在 2015 年 1 月正式上架,現已超過 45 萬下載次數。「『社群服務』是怪獸社區最大的優勢,能夠真人互動對決、組隊打怪的機制,吸引了許多想藉遊戲交朋友、與親友互動的玩家。此外,由於怪獸是自己一手培養成長,也使玩家對怪獸社區更有歸屬感。」

圖片來源:怪獸社區粉絲專頁
圖片來源:怪獸社區粉絲專頁

將「突發任務」融入商業模式

而對於許多手機遊戲開發團隊都相當頭痛的「商業模式」,怪獸社區也巧妙融入在遊戲機制中。

怪獸社區不定期有突發任務,引導玩家至特定區域打怪,人潮聚集化作活動行銷的商業模式。「一個活動就要開發一個 APP,耗時又成本昂貴,怪獸社區解決此問題。只要將活動導入遊戲任務,玩家便會來到活動現場打怪,達到行銷與人流的目的。」林明徹說。

如 2016 年 1 月底舉辦的「臺北世貿電玩展」,怪獸社區便開發「外星大軍強勢來襲」任務,在世貿場館上演一場真人互動實境解謎。外星怪獸藏在電玩展中各攤位,展售人員化身 NPC(關主),提供關卡線索,也藉此達到讓玩家停留攤位的目的。

「社區、使用者、商家,三個族群的連結互動構成怪獸社區。」如今,愈來愈多活動廠商或店家主動找上怪獸社區,對團隊來說,一方面省去開發 APP 的費用,同時也達到行銷效益,提升曝光度。

創業拚的是執行力

談到創業初心,林明徹笑著說:「與其一生為別人賣命,不如為自己理想賣命!」

憑著這股信念,他與夥伴成立一隻怪獸股份有限公司,目前是新北市創夢市集的進駐團隊(註1)。林明徹認為,創業有許多想法,但最重要的是如何執行。「我們團隊堅持『什麼不會學什麼』,畢竟創業路上不是只要專注開發產品,還會延伸出許多如成立公司的行政程序、行銷產品等課題。」

「所以我認為創業基地或育成中心是一個很好的媒介,進駐團隊都有各自的專業,很多更是創業路上已走一段時間的前輩,在與他們的交流中除了能解決不少開發上的專業技術問題,也可以少走冤枉路。多找前輩討論、諮詢或參加中心所開的相關課程,都是磨練執行力的重要一環。」

另外,林明徹提到 MVP(Minimum Viable Product)「最低可行性產品」的概念。怪獸社區開發之初並沒有一次到位,而是邀請玩家試玩原型遊戲,再進行修改調整。換句話說,這樣的方法可以藉由最少的資源與時間,了解市場需求,對於新創公司來說,是機會成本較低的執行方式。

手機遊戲的 ARM 模型

「遊戲的調整不能全憑藉玩家的建議!」經歷怪獸社區一年多的營運,林明徹特別提醒。事實上,有時玩家所提出的建議,不完全與心中想法一致,因此真正能夠了解使用者需求的仍然是數據分析。他大方分享怪獸社區所仰賴的分析思路:「ARM 模型」。(此模型由 Nicholas Lovell 於 2010 年提出,原文連結

此模型包含三大面向:Acquisition〈吸引用戶〉、Retention(留下用戶)、Monetization(經濟收入),在這樣的主軸脈絡下蒐集用戶數據,並透過這三個方向去觀察、調整遊戲內容。

怪獸社區就在開發過程不斷自問:產品有沒有吸引人?用戶有持續使用嗎?用戶的使用是否讓團隊營利?如此一來才能逐漸建立起適合團隊的運作模式,讓產品步上軌道。

怪獸社區就是怪獸社區!不是臺版寶可夢

今年任天堂的《Pokémon GO》於臺灣開放後使怪獸社區注意度大增,林明徹笑說並不排斥寶可夢幫忙訓練市場,讓接受實境手遊的用戶愈來愈多。另一方面,精靈寶可夢的回歸像是舊酒裝新瓶,以過去智慧財產(intellectual property,簡稱IP)角色發展出今日實境手遊,成為引發廣大迴響與共鳴的原因之一。而尤其強調真人互動的怪獸社區,林明徹很有信心能夠創造出非常不同的市場區隔。

臺灣不乏前衛的思想與觀念,怪獸社區便正走在前頭。他們一步步建立起屬於臺灣原創的IP角色,成為強大的怪獸王國,讓每一座城市,都是怪獸遊戲場。

圖片來源:南創講堂
怪獸社區創辦人林明徹(圖片來源:南創講堂)

 

註1:創夢市集股份有限公司由五大遊戲公司(樂陞、華義、遊戲橘子、昱泉、網銀)共同出資成立,透過育成、群募與投資等創業服務協助新創產業、手機遊戲、行動應用與文創產業的創業者。

註2:為鼓勵青年創業,行政院亦於去年(2015)將金華官邸空間釋出活化,打造「青創基地」成為臺灣第一處青年創業一站­­­式服務據點,作為­創業家、政府與民間創業社群交流的實體據點。

封面照片來源:南創講堂

關於作者


PanX 泛科技

PanX 泛科技從科技議題著手,企圖把未來更清楚地描繪出來。從能源議題、金融科技、生物科技,到物聯網、大數據、工業4.0、自造者,都是我們專注的內容。本帳號也會發布來自其他單位提供的新聞稿。

留言討論


網站更新隱私權聲明
本網站使用 cookie 及其他相關技術分析以確保使用者獲得最佳體驗,通過我們的網站,您確認並同意本網站的隱私權政策更新,了解最新隱私權政策