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01/29 - 兒時記憶,「俄羅斯方塊」在美國的初登場

「俄羅斯方塊」,英文「Tetris」,聽到這名字,是否就已經勾起你塵封已久的回憶?對於許多人來說,這不僅是款遊戲,還是童年的代名詞。

1984 年,前蘇聯電腦工程師 Alexey Pajitnov 親手設計、編寫出了這個遊戲,並且將它取名為「Tetris」,這個名字取自於希臘字根 tetra-(四的意思。因為每個落下的磚塊都由四小塊組成)以及  Pajitnov 最愛的運動-網球(tennis)。

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1984 年,第一款被開發出來的「Tetris」

「Tetris」的遊玩方式很簡單,螢幕上方會落下七種形狀不同的磚塊(分別長的像是英文字母的 T J L S I Z O),利用上下左右以及旋轉,在其完全落下前移至適當的位置,而當這些磚塊被堆疊成完整的一列時就會被消除,反之,則會越疊越高,直到超出螢幕時就會結束遊戲。不過其實就算不解釋,這遊戲方法,也早就是你我的共同回憶。

而在 1988 年 1 月 29 號,美國公司 Spectrum Holobyte 在美國正式發行「Tetris」,使「Tetris」成了第一套從蘇聯引進的遊戲軟體,並且運行在 IBM PC 上頭。

雖然「Tetris」初期的表現不錯,但真正的成功卻是在 1988 年拉斯維加斯的消費者電子展(CES)上。當時,「Tetris」被幾家公司相中,並且紛紛想取得遊戲發行權利。

最終,由荷蘭的遊戲發行商 Henk Rogers 拿下了「Tetris」在日本電視遊樂器上的獨斷發行權,並且說服任天堂將「Tetris」安裝在每一台出廠的 Game Boy 遊戲機上。這樣的策略下,Game Boy 與 「Tetris」都因為彼此而獲得了巨大的成功,也讓這個遊戲席捲世界,成為最受歡迎的遊戲之一。

俄羅斯方塊的操作與玩法都很簡單,乍看之下不會認為有什麼了不起,但事實上,「Tetris」卻創造出了 9 項的金氏世界紀錄,包括「手機下載次數最多的遊戲」、「被移植次數最多的遊戲」等等。除此之外,還有學者發現,玩俄羅斯方塊能有助於防止「創傷後壓力心理障礙症」(PTSD)的發生或是治療兒童弱視的療效,讓人直呼神奇。(真的嗎?)

雖然這個方塊遊戲界的始祖風光了許久,前陣子卻被任天堂宣布從網路商店下架。我們還是可以在許多的平台上見到它,但只要想到,它將從曾經最紅的舞台上消逝,不免還是感到有些淒涼。

 

參考資料:

1986 年,IBM PC 版的俄羅斯方塊

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Wilson

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