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【FAN2專題講座報導】葉丙成-把教育化作遊戲吧!思索學習動機的嘗試

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葉丙成教授於FAN2演講。

DSC_0815在昨晚盛大的交流暨開幕晚後,今天一早(5/26),FAN2便在眾多Fablab的分享與專題講座中展開了!在首日的FAN2專題講座中,主辦單位邀請到台大電機系同時也是推動「翻轉教育」的靈魂人物-葉丙成教授來分享!

「Gamification for Education(將教育化作遊戲)」,這標題看似與自造者運動搭不上關係,但實則對Fablab來說,其意義在於能夠重新探尋一般民眾接觸、接納、吸收Maker文化的動機,進一步將這樣的思維化為民眾學習的意願及實際行動,對於推動整體自造者運動來說,絕對是不可或缺的一環!

為什麼不該強迫學生學習?

強迫學生學習是沒有效果的,至少在現在這個時空環境下是如此。想更深入回答這個問題,便要從學生的動機開始思考:到底學生為什麼想學習?在過去傳統式教學體制下,學生在課堂上認真學習所能得到的回饋,是所謂的「好成績」,或是可以得到老師心目中的「好印象」,教育者是以這些為誘因來鼓勵學生學習;但這些在現在世代的學生思維中是不適用的!(學生可能並不是很在乎自己在老師心目中的印象);比起這些,他們更看重同儕關係,深怕自己在同儕中落後。因此,在設計教學時,應更加了解學生這樣的心理,由此方向著手,以同伴間的良性競爭為誘因,才能更有效提高學生自主學習的動機。

將學習變成遊戲!

要如何透過同儕競爭來加強學習呢?將學習轉化為遊戲的模式,便是一項好方法,學生們為了在遊戲中取得好的成績、不被同儕比下去,便會更積極主動去充實知識。對此,葉丙成教授舉了幾個課堂上的實際例子:

好的遊戲規則:防止抄襲同時加強動機

葉教授為了防止學生互相抄襲作業,提出「讓學生們互相出題」的機制,同學間必須互相分組出作業,除了解題外,更要互評出題的優異度,再加上「解出越少人解出的題目可以獲得越高分」這樣的機制,可以避免學生間互相交換答案、加強學生更用心設計自己的題目,同時,也促使學生增加去挑戰難題的誘因。

另一方面,在遊戲規則中,也加上「可以看到別人的解題進度」這項設計,如此,學生便更容易為了同儕間的競爭心理而主動去學習、解題。

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設定好的規則就可以加強學生學習動機,同時避免抄襲。

遊戲過程中獲得的快速回饋

以往在學校的學習過程,學生要從學習中獲得回饋,可能是在每隔一段時間的考試中;然而,這樣的時間間距對於學生而言可能太長了,他們很容易在過程中感到無聊便放棄。若是將學習轉化為遊戲,如同葉丙成教授團隊設計的PaGamO可以用「攻佔地盤」的方式來給予學生努力的「即時」回饋,學生便更容易提起動機。

教育的「遊戲」過程是必須的!

葉丙成教授提到,教育轉化為遊戲的過程不只是「可行的優良教育方針」,而是種「必須而為」的策略!隨著不同時代的學生,教育方式必須因應學生的學習動機而變,不可再一成不變的以填鴨式教育灌輸知識,深入了解學生的動機,找到符合其動機的學習方法,才能真正激發學習!

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