RealPlayer Cloud雲端影音服務,讓多螢觀看更方便
有用過 RealPlayer 這款跨平台視訊播放器嗎?它是 RealNetworks 公司底下的三大事業體之一,看好多螢共享及雲端影音服務的發展,推出新一代產品 RealPlayer Cloud,主打跨裝置搬移、觀賞及分享影片,讓用戶不必被眾多連接線及格式所限制。
此次 RealPlayer Cloud 推出繁體中文版,RealNetworks K.K. 日本分公司區域副總裁張浩、亞太區媒體軟體資深經理福田巖特別來台灣接受媒體訪問,來聽聽他們談台灣市場佈局。
RealPlayer Cloud 的特色是將播放器與雲端緊密結合,但 Dropbox、Google Drive 或百度雲上都有影片播放的功能,兩者之間的差異在哪?目標觀眾在哪?
其他空間擁有較高的儲存空間,但 RealPlayer Cloud 的特色在於只針對影片去設計介面與流程,讓用戶容易上手外,更能管理自己的影片,打個比喻,其他雲端就像瑞士小刀,可以做很多事情,但若真的要切菜(看影片),就需要 RealPlayer Cloud,我們就是看影片、處理影片的專門產品。
不同市場有不同目標,主要希望讓 RealPlayer Cloud 的使用者轉型,畢竟過去只提供 PC 版本,最近才有行動版。在日本,越來越多人使用智慧型手機來拍攝或分享影片,其中又以 20 到 30 歲的女性為大宗,最常自拍、拍小孩、寵物或朋友聚餐等等,相較之下男性就很少,因此我們定位 RealPlayer Cloud 是消費者服務的產品,而非科技化、高端的軟體。
容量上,目前 RealPlayer Cloud 開通服務只有 2GB,最高也只開放到 300GB,若今天上傳的是高畫質影片,容量問題如何解決?影片上傳也有 20 分鐘的限制是什麼考量?
大容量要上傳到雲端需要較久的時間,以我們目前的設計或設備還無法處理,但我們的目標客戶並非專業影像工作者,而是一般消費者偶有影片上傳的需求。未來傳輸速度只會越來越快,儲存空間的成本越來越低,可能不到兩年時間,上傳 1GB 的速度會跟現在傳照片一樣。我們擔心分享時會出現盜版電影,把連結貼在網路上,因此有 20 分鐘的限制。
台灣會成立團隊嗎?宣傳策略有哪些安排?
台灣不會成立辦公室,但我們也有許多合作夥伴像是奧美,負責蒐集市場資訊等等。台灣主要有三種宣傳策略,第一是與硬體廠商合作,像是 HTC 或機上盒,將 RealPlayer Cloud 的軟體內建在裝置中;第二是從行銷或經銷上與入口網站合作,像是 Yahoo 奇摩上的許多使用者;第三是與內容提供者合作,像是 YouTube 自有頻道。
說到 YouTube 自有頻道商,RealPlayer Cloud 上有個視訊功能,裡面是 YouTube 熱門影片,這會發展成什麼服務?
分兩方面來回答,一是幫助新手,當他們還沒有開始上傳影片,我們提供 YouTube 讓他們熟悉這個產品。不過我們在日本的做法不同,同樣按鍵,提供的是第三方內容供應者的影片。RealPlayer Cloud 也有一些特色,最方便的是分享影片,只需要一個連結就行,另外還能與 Chromecast 連結,透過 PC 或手機在電視上播放網路影片。
第三方內容供應者有哪些?版權要怎麼談?
有企業頻道、個人頻道或電視台新聞剪輯影片,他們希望多一個地方曝光內容,我們則提供廣告分潤給他們,但前提是他們必須有 AdSense Account。在版權上我們很小心,他們在上傳影片前或申請帳號前都會經過篩選,包含面對面會談、審查在其他地方放過的影片,或是希望他先上傳六支影片,讓我們從中了解他們個人的資訊背景,通過這些初步規範,之後上傳的每支影片就不會每部都檢查。
目前最大的市場在哪兒?公司獲利從廣告與用戶收費的比例是多少?
公司目前以日本為主要市場,未來會朝美國發展,我們的市場考量是延展性,目前獲利模式是依賴廣告費用,因此會朝向 eCPM(有效千次曝光費用)較高的市場,像是日本、美國或歐洲地區。廣告收入還是大宗,但我們發現用戶從免費版到付費版的轉換率很高,在亞太地區中,日本佔了一半以上,因此我們很看好未來進階服務的發展。
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RealPlayer 在這一波雲端影像發展中明顯略為緩慢,在雲端服務中,已經有 DropBox、Google Drive、百度雲等,而在影像服務中,台灣越來越多數位平台服務商提供在地台灣數位內容,例如採訪過的 miiiCasa、Ovomedia 等。或許 RealPlayer 以其自有資源代理版權能替其帶來更大的囑目,而未來將提供何種進階服務,是否存在差異化的商業模式也可拭目以待。
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