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Watchube 邀你看影片曬心情

你平常上網看影片的方式是什麼?每天宅在YouTube?朋友在FB的分享?還是其他(不方便透露的)方式呢?「Watchube」不同於一般影片聚合型App,它最重要的是具備「社交」功能,在你看影片的同時,FB的朋友可以加入一起觀看,並透過手勢與朋友在畫面上進行互動,讓影片分享的方式不僅於按讚,而是更進一步的交流;除此之外,它也幫影片依照心情做分類,網友看過影片後,可以進行心情投票,在你想放鬆一下或希望被激勵時,不需要特地尋找,可以直接選擇特定類別觀看。「Watchube」是連續創業家Daniel Chang的第三次創業,PunNode這次採訪他,請他談談創業經歷及「Watchube」的特別之處。以下是訪談內容:

Watchube是你的第三個創業計畫,可以分享一下你的創業歷程嗎?

第一個計畫聚焦於親密社交圈。一個人的社交圈分成四塊:Public、Social、Personal、intimate,我根據這個想法去延伸,想專注做親密交友圈,因為FB是把四塊社交圈融合在一起,在平台上面你可以選擇公開資訊或設定給誰看,是以人為導向而非以資訊為導向,但我想做的是以資訊為導向的社交軟體。其實這樣的App已經有了,就是Path,它規定你的好友不能超過150位,用戶可以更關注自己的親友圈。在檢討失敗過程裡,我發現我違反新創團隊的規則,因為社群網站在所有Startups中死亡率是最高的。不管你東西做得多棒,只要用戶交友圈裡沒有人用,就注定失敗,所以當時我們劃的範圍還是太大,沒有關鍵應用可以去吸引用戶使用。

第二個計畫是iCommoni,是想幫用戶找到跟他價值觀相同的人,這產品上線一個月之後就收掉了,並不是產品方向不對,而是推廣方向錯誤。

現在我們找到新的方向,以影片娛樂為主,目前市面上這類型的App,主要是將FB或是Twitter的影片聚合在一起,除了看影片外沒有其他功能,但我想在看影片的同時加入社交功能。當初在產品討論時,我們針對兩點起了爭論,第一個是為什麼不用Youtube看呢?但其實透過觀察,發現多數人都是透過FB等平台延伸到Youtube上去看影片,會直接在上面看的人比較少;第二個爭論是那為什麼不用FB看,還要再下載一個APP呢?理由是FB上的資訊太雜,我們用FB的習慣是隨時隨地,但觀看影片無法,因為有聲音或是時間的限制,需要耳機或只能看短時間的影片。

所以Watchube本身會是一個什麼樣的平台?

目前用戶找影片是以功能性為主,找些有趣的話題去看,並不會有太多目的性存在。我們想做到的是,用影片去改變你的心情,因為在網路這麼多內容中,影片是最有影響力的,像是你今天比較低落,想要轉化一下心情,我們就可以提供快樂的影片給你。而這些心情是基於社交網路的互動,透過70%~80%的網友投票鑑定出「快樂」的影片。

其實Yahoo新聞也有類似的功能,但大部分用戶不會去使用,因為用戶的動作也許都沒有特定理由。對朋友的Po文按讚可能代表很喜歡或只是看過了;Watchube則是希望用戶能透過像按讚一樣簡單的動作,來告訴分享影片的朋友自己觀看後的心情。這對彼此來講,交流的程度就會改變,而我們藉由這些資訊,也能去分析這影片屬於哪種心情。

所以主要是以心情做分類嗎?

我們現在總共有十二種心情分類,用戶可以選一到兩種,畢竟有時候會重疊,後續會根據用戶調查去做增加,也可能採取標籤的方式,這都是我們在評估的。

剛剛提到影片時間的限制,那會考慮納入像Vine這種短影片的社群媒體嗎?

不會,經過我們的市場調查,發現像Vine這種讓用戶自己拍影片的平台,只是曇花一現。因為拍影片跟寫文章一樣,雖然人人都可以寫,但值得一讀的文章並非人人都寫得出來。影片也是一樣,對於使用者的難易度太高了。有趣的是,很多人會上Youtube看Vine影片的匯整,所以我們直接使用Youtube就行了。我們的定位是社交+影片,這是我們與其他平台不同的地方。

在考慮影片的同時,怎麼沒想先做一個音樂平台呢?

其實用這種方式做音樂平台的已經有四、五家,音樂比較容易去分類,可以根據節奏或是音調來判斷是快樂或悲傷的,但影片無法透過演算法去分類,只能判斷裡面有沒有貓(笑),雖然如此,我們覺得音樂的影響力沒有影片大,尤其我們還想做出改變,轉換用戶的心情,這方面影片會比音樂更有用。

之後還會擴充哪些功能嗎?

其實我們不打算做太多花俏的東西,為的是不讓用戶迷路,我們想讓他們一看到App就知道怎麼操作,影片分享上面的大頭照,一看就知道被幾個人分享過,按讚及留言是和FB同步的。現在我們還不考慮發文功能,因為我們專注的是用戶的心情,根據他們所感受的,去秀出一整排內容給他們。

之後會追加國家/地區的分類。因為如果不了解該影片裡的語言,使用者就無法感受影片本身真正的樂趣。另外,使用者也因此可以得知其他國家的使用者在意的影片,讓他們知道快樂的影片為何,以滿足使用者的好奇心。

未來的營運模式是?

社群網站的營運模式,除非是做Dating,可以靠著買點數做線上交流,不然一開始絕對不會有收入,要等累積一定的用戶才去考慮。其實我們跟超人氣娛樂或一些製片團隊聊過,他們取得用戶回饋及感想的管道很少,通常留言數只有觀看影片數的千分之一,而且許多都是不值得參考的留言,但Watchube可以幫忙取得這些資訊,因為我們有分享、有留言,可以知道用戶有沒有看完,若沒看完是從哪段停止,這些都是有價資訊,也是我們營運模式的一環,後續我們會做完整的影片分析報告。另外,對於擁有Youtube頻道的人,我們也可以根據上面的模式幫他去做分析,讓他對自己的用戶更加了解。

其實我們一直在微調與改變,功能不斷做變換,像Watchube裡面還有很多好玩的功能,雖然有趣但不是我們App的主旨,這些功能最多就是玩一玩,玩久了就膩了。我們想做的是一個長期的App,核心功能最重要,所以我們最後改成觀看與心情,觀看的同時還能與朋友進行互動,甚至我們還會提供統計資料,讓你知道其他人對你分享的影片觀感是什麼,而心情則是我們認為對用戶真正有幫助的功能。

當前目標及未來展望?

七月下旬,我們將發表iOS版本。目標是正式發布後三個月內達到一百萬下載量,我們正式發行會選在台灣跟日本。在七月中旬,我們也會發表日本v.s.台灣學生的創意比賽。目前日本端已經確定三家知名企業願意贊助此活動,台灣端尚在接洽當中。透過這個比賽,不僅是讓Watchube有曝光的機會,最主要也希望讓日台企業看到兩國學生彼此的創意,促進創意工作的媒合機會。另外,勝出的學生將被招待到日本旅遊和當地學生進行交流。

目前也在拍一些宣傳影片,六月之後會針對其他國家進行宣傳。我們會請日本科技媒體做報導,台灣的新聞媒體也會,當前先衝台灣的下載數,畢竟社群網站是越多人玩越好,而且爆發性很重要,所以我們會大力推行,甚至下簡單的廣告,我希望長遠目標能改變人在觀看影片的方式。

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Watchube 跟我們之前介紹過主打社群策展的 miiiTV 或是由編輯推薦精彩影片的 天天上影 做法不同,但目標一致,就是要讓用戶看到最值得被看見的影片。這中間牽涉到不同的篩選跟演算機制,而不管是影片還是其他資訊,能夠持續讓用戶留存、提高互動,是這類App最大的挑戰。

關於作者


Duke

陳柏全,娛樂重擊主編。http://punchline.asia/

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