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不得不認識!14位改變Maker世界的關鍵人物(下)

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Photo: Brian Jackson/Shutterstock

接續「不得不認識!14位改變Maker世界的關鍵人物(上)」,接下來的7位,他們的重要性也絕對不容忽視!讓我們繼續看下去!

8. Mark Hatch & Jim Newton:設立Techshop

如果說有誰真正「實實在在」地將創客精神投入實務面,那Mark Hatch和Jim Newton一定會是名單上的一員。Jim Newton自己擁有許多專利,而且同時是Discovery頻道「流言終結者」節目(MythBusters)的科學顧問;Mark Hatch則是〈The Maker Movement Manifesto〉的作者。他們對於創客圈最大的貢獻該屬「Techshop」:這是一個工業化的產品原型的創作工作室,同時結合了黑客空間和學習中心的角色,使用者(包含企業家、創意發想團隊、自造興趣玩家等等)只需要繳交月費或年費便可使用這個空間;透過定期的聚會,他們可以互相交換想法、創意,甚至學到新的自造技術。Techshop的空間裡也提供許多自造工具,像是雷切機、設計軟體等等,定期也會開設課程,幫助maker們可以更充分地使用自造工具來實現自己的想法。

9. Ben Kaufman:創設Quirky

Quirky是一家「公開式產品開發」公司,類似「群眾外包」(crowdsourcing)的運作形式,透過網路向一般民眾徵求創意設計(平均每天都有上千的提案湧入),網站使用者們會投票選擇要實體化的產品,接著進行設計一路到生產、販售。自Ben Kaufman在2009年創立Quirky以來,已經有超過800,000名使用者且出產了超過300件產品,產品的種類從廚房用品到智慧生活家電,包羅萬象!販售除了透過Quirky自己的網站,同時也可以在Target和Staples等零售商通路買到。對於使用者來說最大的吸引力,除了可以自己選擇有興趣的產品做開發,他們還可以藉此獲得產品銷售的獲益分紅!

10. Ayah Bdeir:LittleBits

畢業於麻省理工媒體實驗室,Ayah Bdeir 一直是開源硬體的大力推動者,她相信那是幫助有創意的人們實現夢想十分有效的一條途徑!為了讓不具技術背景的人也可以將他們的想法化為實體,她創立了LittleBits,這家公司販賣的開源電子零件模組彼此之間可以靠小磁鐵相接,就像拼樂高一樣,使用者即使不具備工程背景,也可以利用這些小元件(像是燈泡、馬達、光線感應器等等),自由組裝出心目中的作品。LittleBits的組合式產品曾獲得多項設計獎項,甚至還被紐約現代藝術博物館(MoMA)收為永久收藏。

11. Peter Weijmarshausen:Shapeways

自從2007年Peter Weijmarshausen成立了Shapeways,這家公司已生產了超過100萬件3D列印產品,而這些作品的設計都是來自於創客!Shapeways提供使用者自行上傳3D列印檔案至網站,以收費的方式幫這些創客印出他們的設計,材質從塑料、金屬到砂岩都可以選擇,再訂購的幾週後,使用者便可以收到高品質的3D列印作品。除此之外,Shapeways也提供創客們在網站上販售自己設計的作品,讓maker們也能將自己的創意推廣給其他人。

12. Bre Pettis:MakerBot

他曾經在道具模型木偶工作室工作,在閒暇之餘會玩玩班卓琴(clawhammer banjo),光看背景,你很難想像Bre Pettis會和3D列印扯上什麼關係,事實上,Bre Pettis是位把手作精神貫徹到底、不折不扣的maker!他和朋友在布魯克林合資了一家黑客空間,在那裡,Bre Pettis自行組裝了一台3D印表機並在Make雜誌上開設了一個極受歡迎的Podcast。2009年,他創立MakerBot,致力於將桌上型3D印表機推廣至全世界。透過3D列印,現在工程師與發明家們不再需要龐大的工廠和生產線,也能得到將自己的設計實體化的機會。

13. Emile Petrone:創立Tindie

要如何提供低價格且好用的電子商務呢?Emile Petrone創立的Tindie或許是個好答案!從3年前創設至今,這個主要提供電子零件、3D列印相關商品的電子商務網站已累積了超過10,000筆訂單、2000項商品,並創下每個月75,000的瀏覽人次,任何想要拍賣自己創作物品的人,都可以「免費」將產品上架至Tindie,測試市場水溫。Tindie的收費僅僅在交易成交後,收取每筆5%的仲介費,對使用者來說,這低廉的價格和廣大的使用社群無疑是巨大的吸引力,讓Tindie快速成長為創客們愛用的電子交易平台。

14. Neil Gershenfeld:麻省理工學院(MIT) 位元及原子中心、Fablab

Neil Gershenfeld可以堪稱是Maker界教父級的人物。2001年,他在麻省理工的位元及原子中心(Center for Bits and Atoms, MIT)開設了一堂「如何製作物件」(How to Make (Almost) Anything)課程,教授學生如何運用高科技設備來製作、測量物件;沒想到這堂課大受學生歡迎,吸引了許多非工程學系學生選修,甚至是一般大眾也對這門課抱著高度興趣!大家都想學怎麼做!之後Gershenfeld教授開啟的Fablab風氣便快速蔓延全世界,掀起巨大的風潮。透過fablab形式的場域,各地的創客們都有機會接觸到像是雷切機、路由器、編寫程式碼等製作物件的技術與方法,大大將maker文化帶入一般人的生活中。

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