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成功的開頭很難辨識,PicCollage的陳慶梅要你做好「失敗的心理準備」

2013 年 10 月 25 日

社群從第一個用戶開始。

開發者希望做出能夠切合需求的產品,但是有時想像就如空中樓閣,往往跟現實中用戶的真正需求有落差,因此我們需要用戶提供我們寶貴的改進建議;用戶的價值不只是消費、提供改進意見,更是口碑,也是傳播媒介。產品好、每天在粉絲團內送東西就可以得到用戶青睞嗎?不同屬性App社群之間的氛圍有所不同,該如何掌握?如何激起熱情?如何獲得回饋?如何持續提供社群凝聚的動力?甚至體會社群不可思議的強大再創造力?

9/26號的InstALL 10 「App產業推動者聚會」中,PunApp邀請到知名的索驥創意以及靠PicCollage創造出3500萬下載量的CardinalBlue來分享。兩個團隊用不同方式打造App的使用者社群,探討如何營運並有效靠著App的使用者社群,來創造更大的效益。
  • 跌破眼鏡的開始

CardinalBlue原本是一個在做Facebook 網頁Apps的公司,但是因為想要改變過去的型態,考慮做個行動版的App,尤其Facebook一直在改變它的規則,因此CardinalBlue更不想、也不能指望它,可是,一開始團隊內都沒有經驗。

「從Facebook app中,我們學到了人很喜歡照片,所以我們想要做照片」共同創辦人陳慶梅來自新加坡,曾在美國五角大廈工作,她表示他們一開始開發了兩個App,一個是團隊內部真的想要力推的,功能主要是即時分享照片,團隊內部當時也用來傳送設計稿或Prototype,自己都覺得很有用,但同時,「我們就隨便做了另一個App」,上面什麼都沒有,只有一頁,甚至不能分享,得靠螢幕捷圖。

而這個「隨便做的App」在icon的設計上則是覺得「嗯……好像不能只放一種顏色?」所以就放了四種顏色(編按:……這什麼超展開)。名字也是很隨性的命名:「叫picture collage好像太長了?那就叫PicCollage吧」。然後很隨性也很快的就上架了。

但是結果卻跌破眼鏡,用盡心力開發的那個App沒人用,「隨便做的」卻被Feature在AppStore,「因為大家都在用了!我們只好每周都釋出新版本。」,兩年前,PicCollage發行的第一個月就有1萬個下載量。如今當初那麼用心開發的App叫甚麼名字,連她也忘了。

而許多東西都是後來持續經營,CardinalBlue才感受到的,像是icon的重要性,Snapchat的顯眼有很大一部分來自它與市場與眾不同的「黃色」icon,而PicCollage在App Store裡面其實是兩個字:Pic Collage兩個字,而這樣的差異會改變App store中的搜尋結果;除此之外,關鍵字、描述也都非常重要,「我們後來用Facebook作為關鍵字,因為所有人都在搜尋Facebook」。

  • 要有同理心

「其實我很沒有耐心」慶梅這樣說到。

也許是因為這樣的習慣,CardinalBlue秉持著簡單這件事情,她不斷強調千萬不要把App做的很難,那樣沒有人會用的,別以為大家都會「像你這樣」使用你的App,你甚至要放棄認為知道最好的東西是什麼這件事;她認為現場的人都要承認,我們跟「一般人」是跟不一樣的(畢竟現場都是創業家跟開發者),所以你必須要讓任何一個功能、動作,都很自然簡單的發生。

為了達到這個「簡單」的目的會有許多困難,而這其中最困難的就是:跟用戶溝通。

CardinalBlue 主要的用戶在13-25歲之間(也就是少女),因此她曾經特地透過朋友,找了20個小女生來,開了個Party,就是為了看他們的互動,隨著新的工具演變,現在每一秒鐘都有新的圖片與訊息可以讓人們回應,人們互動的需求雖然不變,但是形式卻有相當的差異,「你不一定要他們用你的App,你就看著他們怎麼互動,甚至看他們怎麼用別的App也好」。

「那一個下午的觀察,比我坐在電腦前思考兩個月還來得有收穫」,後來慶梅甚至跟這些小女生成為了朋友,讓他們成為PicCollage的御用顧問。除了這樣的管道來與用戶溝通之外,PicCollage也在評分上加了一點巧思。

「我們使用UserVoice,是希望他們感受到真的有人在傾聽」,現在常常看到App的評分方式為1. 評分 2. 不評分 3. 稍後評分,也就是真的很生氣跟真的很喜歡的人都會去評分;而PicCollage則是第一個是前往App評分,選項2則是直接寫feedback給CardinalBlue,讓真的很生氣的人直接回覆,而非先去評了一顆星;可說是將負面的力量轉化為改進的力量。

  • 失敗是你的預設值,所以動作要快

「我們的Default就是它會失敗」

PicCollage是不小心生出來,又剛好長得很快的一個產品,沒有宣傳、沒有花錢、沒有報導、沒有廣告;看起來不好看,但就是要快,不要等事情都準備好。慶梅也建議大家盡量嘗試不同的東西,快速的嘗試,讓用戶覺得這不只是個App,而是一個生活習慣、風格。

做出來之後,如果這東西真的好,那麼你馬上就會從市場發現,人們很快就會散播開來,但如果你從一開始就一直打廣告,用錢來買用戶,那麼所有問題都會被掩蓋掉。

既然會失敗,那還要怕什麼呢?因為沒什麼好失去了。
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關於作者


Jim

從海地回來後,對龍蝦念念不忘;目前身為Pun集團擔任頭號吉祥物的工作,閒暇時候幫PunNode編編文章;因為常常被誤認為是具有喜感的類型而感到困擾。

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