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台灣:專業玩家阿祥要開發者注意「使用者的心聲」

開發者:精美的影像、可愛的圖畫、有趣的內容,這麼好的app怎麼都沒人用?
使用者:我也說不上來為什麼,但我就是覺得不好用。

時隔三個月,InstALL再開!上面這種「使用者與開發者兩樣情」的現象,相信常常上演;因此這次PunApp主辦「Install 7 平板+手機的思維」講座,就是邀請到了兩方人馬來交流,講者有白手起家的開發者、閱機無數的使用者以及軟體巨擘的技術經理來為我們講授分享,分別從這三個 不同角色的視角來看:app應該要怎麼做?甚至該長什麼模樣?

  • 為何平板受到歡迎?

第二位阿祥雖然沒有技術背景,但是長年使用3C產品,甚至已經出過三本手機、平板的技巧書,認為平板具有即開即用、輕鬆上手、All-in-One等三種特性,因此越來越受到一般大眾的歡迎。

而根據comScore Tablens對現今美國的平板消費者統計,如下圖所示:


來源:阿祥

  • 都是使用App,平板和手機有什麼不同?

平 板絕對不是螢幕比較大的智慧型手機,在螢幕變大的情況下,如何才能讓大家看得更舒服、讓人更輕鬆的觀察資訊?以EverNote為例,手機版就是條列式的 傳統顯示方式,而平板版就可將文件縮圖像Windows的圖示般展開,且能直接看到部分預覽的內容;再以Flipboard為例,手機版就是直接可以使用 單手大拇指滑動的一般設計,但是平板版就是必須用雙手翻頁的設計。

整體說來,在不同的硬體設備上,開發者就應該要在使用者介面(User Interface, UI)做出調整,因為:

  1. 平板可以一次看到更多資訊
  2. 螢幕較小的手機需要更有脈絡的階層式選單
  3. 搭配收合式設計收納不常使用的工具
  4. 手機多為單手,平板則多為雙手用
  5. 手機多為直式,平板則多為橫式呈現

而真正用心的開發商,往往會為手機與平板設計不同介面,只為了讓使用者有更好的體驗。

  • 那……什麼樣的App易於使用?

阿祥在這邊提出了一些看法,希望能讓開發商少走一些冤枉路:

  1. 擬真介面、直覺易懂:不需要太多說明,例如記事本軟體長得就像是記事本,或是小畫家裡面的畫筆,不需要說明,使用者就能了解用途。
  2. 扁平型介面、不易迷路:在Win8出來之後,扁平型設計當紅,其設計邏輯強調選單只有一、二層,不會造成以前電腦用久之後,檔案路徑日漸複雜的情形。
  3. 圖像是共通的語言:在台灣很多開發商將市場放在全世界,因此在設計上應該以圖像來取代語言,以降低隔閡,也不用擔負翻譯的風險。
  4. 回歸生活體驗的邏輯:最典型的例子,就是書籍就該用翻頁的方式。
  5. 使用共同的操作語言:現在很多操作方式都已經固定,例如縮放、翻頁的方式等等,如果已經有固定的方式了,盡量不要去修改這個邏輯,除非你有更好的理由,不然只是讓使用者更累而已。
  • 未來平板App發展方向

阿祥認為目前所有的好點子看起來都被用完了,但是真的沒有路可以走了嗎?他提供幾點看法供開發者思考:

  1. 除了娛樂,要能夠幫助工作:雖然現在平板娛樂用途仍大於工作用途,但是隨著需求提高、生活型態的轉變,相信未來行動裝置長時間使用不可避免,因此如何有效率的協助人們辦公,更形重要。
  2. 如何與其他裝置連結:比方說電視、電腦與相機等,目前如三星等大廠也已經將電視的產品與自家平板結合。
  3. 滿足不同情境的應用:例如車內應用需搭配導航、行車記錄、語音指令;走進客廳則需要遙控、螢幕同步等等的功能。
  4. 微創新、混搭以及整合:例如貪食蛇換個地圖繼續玩,寶石方塊加入RPG的元素,手機遊戲加入實境卡片功能等要素。
  5. 替別的生物設計App:例如貓食飼料品牌製作給貓玩的App。

本來看起來好像已經過度開發的App產業,現在是否看來商機無限呢?

photo via Wesley Fryer@Flickr, CC License

關於作者


Jim

從海地回來後,對龍蝦念念不忘;目前身為Pun集團擔任頭號吉祥物的工作,閒暇時候幫PunNode編編文章;因為常常被誤認為是具有喜感的類型而感到困擾。

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