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台灣:iCook的林憲駿淺談App 設計和開發

開發者:精美的影像、可愛的圖畫、有趣的內容,這麼好的app怎麼都沒人用?
使用者:我也說不上來為什麼,但我就是覺得不好用。

時隔三個月,InstALL再開!上面這種「使用者與開發者兩樣情」的現象,相信常常上演;因此這次PunApp主辦「Install 7 平板+手機的思維」講座,就是邀請到了兩方人馬來交流,講者有白手起家的開發者、閱機無數的使用者以及軟體巨擘的技術經理來為我們講授分享,分別從這三個 不同角色的視角來看:app應該要怎麼做?甚至該長什麼模樣?

  • 開發App,就像在玩Online Game

林憲駿(Anderson Lin)身為iCook愛料裡與Polydice公司的行動產品設計師,開宗明義就如此說到。從2010電信創新應用大賽:花神Flora獲獎、2011加入Polydice公司直到現在,他認為:開發app,實在很像在線上打怪。

在線上遊戲裡,你想要打王就必須要組一支什麼角色都有的隊伍(團隊),而且你要不斷的練功提升等級、學習更強的新技能(學習新知、新技術、新方法);你往往 還會加入工會(向前輩討教已知的經驗,將會對開發者的開發過程有相當大的幫助),想辦法解決一路上碰到的問題(培養尋找解決方案的能力);而最重要的是, 線上遊戲的任務是固定的內容,但是解法卻很多元(達到目的最重要),Anderson認為多數開發者,必須要先有這樣的觀念。

  • 因為你有你更想做,以及更該做的事

儘 管一個開發團隊要注意的問題多如牛毛,但是Anderson強調,過往經驗告訴他最重要的一件事情就是:「站在巨人的肩膀上,你可以看得更遠」,或許很多 時候具有專業技術的人才,對自己的技術、知識有一分執著,也往往性喜挑戰;畢竟「成為賈伯斯」比起「向賈伯斯學習」,前者不僅困難許多,也更吸引人。

Anderson認為這樣的野心很好,但是你不應該這樣做;「因為你有你更想做,以及更該做的事」,如果你要靠自己解決一路上所有挑戰,那究竟什麼時候才輪到你的夢想?每個人都有做得到與做不到的事情,你又何必為了那些做不到或是很難做到的事情浪費時間呢?

  • 之後你還是可以成為巨人,並且讓人站在你的肩膀上

就 像是FB、Google、Microsoft都有提供不少原始碼,這些巨人,都歡迎大家「站在他們的肩膀上」,而以iCook為例,本身就使用很多來自國 內外的技術交流成果,儘管現在成為國內最大飲食平台已不是夢想,但是Anderson還是很樂於持續的站在別人的肩膀上。並分享了自己常用的平台與網站, 邀請大家「站在自己的肩膀上」。

關於作者


Jim

從海地回來後,對龍蝦念念不忘;目前身為Pun集團擔任頭號吉祥物的工作,閒暇時候幫PunNode編編文章;因為常常被誤認為是具有喜感的類型而感到困擾。

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