就是要當創世神:第一屆「VR 之星」帶你大戰蚩尤、重溫蔡倫造紙
大家是怎麼抓住暑假的尾巴的呢?是飛奔北投收服噴火龍?或是揪三五好友出國旅行?又或是帶著親人小孩到博物館看展呢?
「暑假就是要出門玩呀,不然要幹嘛呢?」
然而有約一百多人在收假前哪裡都不去,從 8 月 26 日到 8 月 28日,連續三天只窩在台北 TAF 空總創新基地寫 Code —— 他們都是來參加第一屆 VR Hack Fest(VR 開發者黑客松大賽),除了角逐誘人的獎項外,更是個測試自己團隊能耐的好機會,希望透過虛擬實境(VR)頭戴式裝置的技術,帶使用者到任何想過或沒想過的地方去。
挑戰開發者腦力極限的黑客松
「黑客松」是近年來頗為熱門的活動,除了幾天到一週的時間限制外,主辦單位會提供大量的資源,目標是讓開發者在短時間內腦力激盪、討論及交流。
而在被產業界譽為「VR 元年」的 2016 年,HTC Vive、三星 Gear VR、Oculus 等 VR 裝置銷量開始起飛,預期到了2020 年 VR 產值將翻漲 10 倍。在這樣的產業願景下,由經濟部工業局、三創育成基金會、DCIPO 和 TAVAR 等單位主辦,由資策會、法亞科技、AR digitC 等單位執行的第一屆 VR 黑客松盛大開跑,希望藉此激發台灣 VR 創意,掀起「全民 VR 」的風氣。
第一屆 VR 之星誕生了
結束三天的黑客松後,「VR 之星」頒獎典禮於 9 月 1 日晚上六點開放進場,展場位於三創數位園區的五樓,而報到台前的大螢幕輪播著各組製作的遊玩影片,光看著那些畫面,就讓人想馬上跳入遊戲中一起冒險。
進入展場後方,那裡有為得獎團隊設置的 Demo 空間,而會場內除了來自主辦單位的嘉賓外,更有如 HTC Vive、Eyemax 等贊助廠商的主管人員出席。他們在 Demo 空間直接體驗團隊的作品,並由團隊親自講述創作理念、製作過程及未來願景等,進行第一線的人才挖掘。
第一屆 VR Hack Fest 共有 10 組團隊得獎,除了第一、二名外,還有最佳人氣獎、最佳潛力股獎等獎項。有的團隊是還在學的大學社團或同學一同報名,有的則是在技術交流平台上認識而組隊,組合的多樣性讓評審團驚嘆這世代的創造力,而身為評審之一的 3Glasses 首席科學家王銓彰更提到:「雖然這些比賽作品有些地方不如業界標準,但他們的創意及構想卻是業界人事所缺乏的 —— 希望在場的伯樂(產業人士)能相中他們這些千里馬(得獎團隊)。」
技術不是問題,想法更加重要
大家會怎麼想像獲得第一大獎的隊伍?是擁有最複雜的世界觀?有媲美好萊塢的華麗美術?或是超繁複的動作體驗?
答案是:除了技術上的突破之外,評審更關注的是作品整體的完整度、未來的發展及應用,互動性及社會回饋也是評分重點之一,而參賽隊伍 Super Mad Max 的作品 ——「Cardboard VR +遙控車」正達到評審的期待。
人車合一大戰蚩尤
「Cardboard VR +遙控車」背景設定在黃帝大戰蚩尤的時代,將 VR 實境車代表指南車,玩家必須操控車子找尋蚩尤領地的出口。
更神奇的是,玩家戴上Cardboard 與手機連結後,能與車上攝影機的視角同步,並透過動態感測與無線技術,讓車頭轉向能與玩家頭部動作幾乎一致,在 VR 與現實世界結合的狀態下遙控車子,解決 VR 空間受限的問題。
此外,團隊希望 VR 實境車在未來能投入探勘、救災方面,能有效避免高風險的行動,真正落實社會關懷的目的。此外,更可加入跨區參觀的元素,由實境車組程車隊,帶領遠端觀光客同遊著名觀光景點,就像在使用哆啦 A 夢中的「任意門」。
跟隨蔡倫的腳步一起造紙吧
而獲得評審團第二大獎的參賽隊伍 Invirtual,玩家透過觸碰博物館內的捲軸,將進入一幢茅草屋及一大片竹林,並透過 VR 互動,依照指示完成造紙流程,最後連接印表機將成品印出,實現活字版印刷。
Invirtual 的作品讓人聯想到,新北市警察局也在近期引進「情境模擬應變射擊訓練場」,透過五塊大螢幕, 300 度視角模擬 700 多種完整犯罪情境,作為新進員警的訓練課程。未來這些訓練若能結合 VR 技術,並配合體感呈現、心跳偵測等,也許更讓員警完全沉浸在案發的氣氛及場景中,往後若遇到雷同現場便可馬上喚起記憶,身體也會隨即反應,降低案件處理的危險,而這樣的技術結合也可類推至防災演習上。
跨越時空的愛情故事
除了獲得大獎的兩支隊伍外,由參賽隊伍「得獎吃牛排」製作的穿梭時空遊戲 ——「About You」 獲得多位評審好評。不同於傳統 VR 遊戲開放場景的自由度,「About You」將世界打造成六面體,玩家扮演因病過世的男主角,藉由翻動六面體(時空切換)和與場景互動,間接影響尚未去世的自己,完成為女主角種一棵櫻花樹的遺願。
這項作品讓 AMD 的經理盧英瑞讚不絕口,他也提到 VR 需有三大重要元素:直覺、沈浸、互動,「About You」的場景設計,讓玩家對遊戲世界不會感到突兀,並藉由故事的推移,玩家會發現自己的情感正被一瓢一瓢舀入遊戲中而不自覺。盧英瑞更期望這樣的作品能融合經典小說或電影,若觀眾能親身經歷《鋼鐵人》的打鬥場景或《鐵達尼號》的「You Jump, I jump. 」,不知有多少人會為之瘋狂呢。
VR 將走向哪裡?
第一屆 VR 黑客松參加的 19 組參賽隊伍當中,有 14 組隊伍選擇使用 HTC Vive 進行開發,Vive 雖然價格昂貴,配備要求也高,但在畫面呈現和使用者體驗等在 VR 裝置市場上領先,也能體現開發者精心製作的美術及體感設計。 代表 HTC Vive 部門出席、同時身為評審之一的 Mike 也提到:「HTC Vive 需有好的內容投入,才能有好的結果產出;但 VR 軟體製作成本極高,若不能商業化就別想生存。」
不論是 VR、AR 還是 MR 產業,高水準的硬體設備和優質的軟體內容彼此缺一不可。雖然當前頭戴式顯示器的價格還不是很親民,但好的內容與應用能讓更多企業戶及消費者願意擁抱這項新興產業,進而帶動整體市場正向發展。
正在起飛的 VR 技術能創造出無限多個世界,同時應用領域更是無遠弗屆,舉凡教育、救災、購物、旅遊及影視等都有極大發展空間,發展潛力十分驚人,許多出色的應用就可能藏在每個人的生活中。
所以大家在品嚐自己生活的同時,也可想想「這時有什麼東西那該有多好!」—— 別再想了,VR 通通帶給你!
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